您好,登錄后才能下訂單哦!
using unityEngine;
using System.Collections;
public class "定義的腳本名字": MonoBehaviour
{
public Transform[] paths; //設置路徑
void Start()
{
Hashtable args=new Hashtable():
args.Add("path",paths) //設置所有的點
args.Add("easeType",iTween.EaseType.linear)//設置類型,類型為什線性
args.Add("speed",10f)//設置尋路速度
args.Add("delay",2f);
args.Add("movetopath",true);//是否從原來的位置走到路徑的第一個點的位置
args.Add("orienttopath",true);//是否穿越障礙物
iTween.MoveTo(gameObject,args); //執行移動
iTween.MoveFrom(gameObject,args); //執行回到開始的位置
}
//在Scene界面上繪制出路徑和線
void OnDrawGizmos()
{
iTween.DrawLine(paths, Color.yellow);
iTween.DrawPath(paths,Color.red);
}
//在Unity里面我們需要5個物體。一個是我們的主角,把他們全部放到我們的Transform[] 數組里面;
}
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。