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這篇文章主要為大家展示了“eclipse+ADT如何使用第三方靜態庫”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“eclipse+ADT如何使用第三方靜態庫”這篇文章吧。
環境:eclipse+ADT、cocos2d-x-3.5
一、cocos新工程的生成:
進入E:\OpenSource\cocos2d-x-3.5\tools\cocos2d-console\bin
按住shift鍵,右鍵空白處,打開命令窗口
使用命令cocos new創建,如:
cocos new -p
com.example.mediagame -l cpp -d E:/CodeSpace/AVMeidaGame ProjectName
注:如果提示cocos 命令不存在,請先運行根目錄下的setup.py文件(首先需要先按住 python.exe)或者直接打開此文件,一次添加相應的環境變量,然后重啟explorer進程使環境變量生效即可。
二、加載靜態庫
加載靜態庫(C++,接口類),該靜態庫也是基于cocos進行開發的,最終生成一個.a文件,過程不再累述,本人首先使用的如下參數(Android.mk):
LOCAL_SRC_FILES:= $(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := ClientPublic
在APP類代碼中繼承靜態庫中的一個父類,在ndk編譯過程中報該父類的成員函數沒有實現,問題很明顯是該靜態庫沒有正確加載成功所致,經查使用如下方式即可:
在include $(CLEAR_VARS)之前,加入如下命令,生成臨時靜態庫
LOCAL_MODULE:= ClientPublic_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libClientPublic_static
LOCAL_SRC_FILES:=$(LOCAL_PATH)\libs\libClientPublic.a
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)
然后在下面適當位置加入加載此臨時靜態庫即可
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += ClientPublic_static
這時編譯便OK了。
三、eclipse調試運行崩潰
在調試運行過程中出現莫名的崩潰問題,cocos的代碼本人只是讓APP類繼承了靜態庫中的一個父類,完全沒有理由會崩潰的呀,剛開始也是由于沒有懷疑cocos自己生成的代碼,所以也是浪費了大量的時間啊,最后通過adb抓取crash日志看到了程序崩潰點在Cocos生成的代碼HelloWorldScene.cpp文件中使用了已經廢棄的接口getContentSize(),調試發現該接口返回的值為無效值,導致在程序布局時為止無效,程序崩潰。
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
這里的代碼大家自行修改掉即可。這個接口還真是坑人啊!
下面貼出adb抓入crash日志,并通過ndk-stack查看崩潰點的方法:
1,啟動adb(D:\adt-bundle-windows\sdk\platform-tools),輸入 adb logcat >d:\crash.log
2,啟動通過eclipse啟動apk,崩潰后在adb啟動的cmd中按 ctrl+c,停止輸出
3,啟動ndk-stack (路徑 D:\android-ndk-r9d)
命令格式為: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路徑
obj文件路徑 為COCOS自建工程目錄下的proj.android\obj\local\armeabi或者armeabi-v7a
ndk-stack輸出建議輸出至文本文件,這樣看起來比在cmd中看起來方便
命令格式為: ndk-stack -dmup d:\crash.log -sym obj文件路徑 >d:\crash_debug.log
以上是“eclipse+ADT如何使用第三方靜態庫”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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