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C#的預處理指令是一個很好的功能 , 比如你的這個系統可能在Windows , IOS , ANDROID等等上面運行 , 你不會是想要告訴我開發3個甚至更多的系統分別為他們服務吧 ? 實際上, 他們的功能都是一樣的 , 只是細微的實現方式不一樣 , 想想看 !!!也許你會說 , 做一個全局控制的狀態機 , 修改狀態來實現控制平臺的效果 , 沒錯 , 這個可以做 , 可以實現 。 但是你把這個系統放在Windows上那么IOS , ANDROID 等功能都在里面只是永遠不會執行 , 這不僅導致系統大 , 而且還沒必要的消耗了內存。完美的解決方案就是C#的預處理指令 , 先來一段代碼 :
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Mymc { class Program { //a ss = new a(); static void Main(string[] args) { #if (A) Console.WriteLine("A"); #elif (B) Console.WriteLine("B"); #else Console.WriteLine("C"); #endif #if (WEB_PLAYER) Console.WriteLine("這是網頁游戲"); #elif (IOS_PLAYER) Console.WriteLine("Apple平臺"); #elif (ANDROID_PLAYER) Console.WriteLine("安卓平臺"); #else Console.WriteLine("其他平臺"); #endif #if DEBUG Console.WriteLine("處于Debug模式"); #endif Console.ReadLine(); } } }
傳統的方式是這樣的 : 看下面
用#define但是這個有個缺陷 : 你做的每一個類如果要有區分的話都要加 : #define WEB_PLAYER , 累死你 。我們可以不加這 , 用VS編譯的時候加 。 方案如下 :先上圖
在項目上右擊->屬性 , 在“生成”中可以配置 這些全局的#define , 在C++應該叫宏吧。相當于宏
注意 : Q 和 WEB_PLAYER 中間用; 隔開
看下結果 :
測過都OK了
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