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C#組件設計的方法有哪些

發布時間:2021-12-01 10:01:12 來源:億速云 閱讀:191 作者:iii 欄目:編程語言

本篇內容主要講解“C#組件設計的方法有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C#組件設計的方法有哪些”吧!

在C#中為類預定義屬性是件再簡單不過的事,見程序1。

程序1

using System;  namespace PropertiesDemo  {   public class MyData      public class Class1   {  private MyData _data;  public MyData Data  {   get { return _data; }  }  public Class1()  {   _data = new MyData();  }   }  }

這是相當常見的屬性預定義方式,同時也是個可正常運行的程序,不過其中隱含著一個設計上的問題,那就是創建MyData對象的時機。按照程序2-1的手法,當Class1對象被創建之初,其內的_data對象也隨著被創建起來,這造成了Class1對象于創建初期就付出了一個MyData對象的內存成本,這對簡單的類來說或如牛毛,但倘若Class1對象中擁有一群這類屬性呢?為了解決這類問題,.NET Framework中大量使用Lazy-Allocate(緩分配)技術,見程序2。

程序2 Lazy-Allocate范例

public class Class1  {   private MyData _data;   public MyData Data   {  get  {   if(_data == null)  data = new MyData();   return _data;  }   }   public Class1() { }  }

Lazy-Allocate的設計概念很簡單,就是未使用前不預付成本。相對于程序2-1所使用的Pre-Allocate(預分配)概念,程序2-2采取以時間換取空間的策略,付出存取判斷式的代價來減輕空間浪費的情況。當然,Pre-Allocate也不是一無是處,不須預判斷的快速存取特色適用于用戶必然會存取的屬性,但在一些特定的屬性上,例如ASP.NET中常見的Style屬性就不適合使用Pre-Allocate技巧,因為用戶不一定會使用該屬性,于此情況下,Lazy-Allocate模式說可以讓對象省下一些內存成本。

Event

事件處理是組件設計中相當重要的一環,在C#中事件與delegate是緊密相關的,程序3是一個簡單的事件范例。

程序3 簡單的事件范例

using System;  namespace EventDemo  {   public delegate void ProcessHandler(object sender);   public class Class1   {  private event ProcessHandler _processHandler = null;  public event ProcessHandler ProcessStart  {   add   {  _processHandler += value;   }   remove   {  _processHandler -= value;   }  }  public void Process()  {   _processHandler(this);   for(int i = 0; i < 10; i++)  i = i+1;  }  public Class1()  {}   }  }

C#之中delegate扮演著函數指針的角色,用戶可以將某個函數加入一個delegate之中,而一個delegate允許用戶加入一個以上的函數,當調用此delegate時就等同于調用其內所含的所有函數。不過程序2-3的設計手法潛藏著一個問題,就是當事件數眾多時,對象就必須付出相應數量的delegate變量,如程序4所示。

程序4 傳統事件設計

private event ProcessHandler _processStart = null;  private event ProcessHandler _processEnd = null;  private event ProcessHandler _processStep = null;

到此,相信大家對“C#組件設計的方法有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!

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