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本篇內容主要講解“C#組件設計的方法有哪些”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C#組件設計的方法有哪些”吧!
在C#中為類預定義屬性是件再簡單不過的事,見程序1。
程序1
using System; namespace PropertiesDemo { public class MyData public class Class1 { private MyData _data; public MyData Data { get { return _data; } } public Class1() { _data = new MyData(); } } }
這是相當常見的屬性預定義方式,同時也是個可正常運行的程序,不過其中隱含著一個設計上的問題,那就是創建MyData對象的時機。按照程序2-1的手法,當Class1對象被創建之初,其內的_data對象也隨著被創建起來,這造成了Class1對象于創建初期就付出了一個MyData對象的內存成本,這對簡單的類來說或如牛毛,但倘若Class1對象中擁有一群這類屬性呢?為了解決這類問題,.NET Framework中大量使用Lazy-Allocate(緩分配)技術,見程序2。
程序2 Lazy-Allocate范例
public class Class1 { private MyData _data; public MyData Data { get { if(_data == null) data = new MyData(); return _data; } } public Class1() { } }
Lazy-Allocate的設計概念很簡單,就是未使用前不預付成本。相對于程序2-1所使用的Pre-Allocate(預分配)概念,程序2-2采取以時間換取空間的策略,付出存取判斷式的代價來減輕空間浪費的情況。當然,Pre-Allocate也不是一無是處,不須預判斷的快速存取特色適用于用戶必然會存取的屬性,但在一些特定的屬性上,例如ASP.NET中常見的Style屬性就不適合使用Pre-Allocate技巧,因為用戶不一定會使用該屬性,于此情況下,Lazy-Allocate模式說可以讓對象省下一些內存成本。
Event
事件處理是組件設計中相當重要的一環,在C#中事件與delegate是緊密相關的,程序3是一個簡單的事件范例。
程序3 簡單的事件范例
using System; namespace EventDemo { public delegate void ProcessHandler(object sender); public class Class1 { private event ProcessHandler _processHandler = null; public event ProcessHandler ProcessStart { add { _processHandler += value; } remove { _processHandler -= value; } } public void Process() { _processHandler(this); for(int i = 0; i < 10; i++) i = i+1; } public Class1() {} } }
C#之中delegate扮演著函數指針的角色,用戶可以將某個函數加入一個delegate之中,而一個delegate允許用戶加入一個以上的函數,當調用此delegate時就等同于調用其內所含的所有函數。不過程序2-3的設計手法潛藏著一個問題,就是當事件數眾多時,對象就必須付出相應數量的delegate變量,如程序4所示。
程序4 傳統事件設計
private event ProcessHandler _processStart = null; private event ProcessHandler _processEnd = null; private event ProcessHandler _processStep = null;
到此,相信大家對“C#組件設計的方法有哪些”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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