要使用C#開發UPnP(Universal Plug and Play,通用即插即用)設備控制程序,你需要遵循以下步驟:
首先,確保你已經安裝了.NET Framework。然后,你需要安裝一個名為UPnP SDK for .NET
的庫,它提供了與UPnP設備進行通信所需的API。你可以從微軟官方網站下載此庫:https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions/ms868937(v=msdn.10)
使用Visual Studio或其他C# IDE創建一個新的C#項目。在項目中添加對UPnP SDK for .NET的引用。
要開始發現UPnP設備,你需要創建一個UPnPDeviceFinder
實例并調用FindByType
或FindByUDN
方法。例如:
using System;
using Microsoft.UPnP;
namespace UPnPControl
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UPnPDeviceFinder deviceFinder = new UPnPDeviceFinder();
deviceFinder.DeviceAdded += DeviceFinder_DeviceAdded;
deviceFinder.StartAsyncFind("upnp:rootdevice");
Console.ReadLine();
}
private static void DeviceFinder_DeviceAdded(object sender, DeviceAddedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"Device found: {e.Device.FriendlyName}");
}
}
}
當你找到一個UPnP設備時,你可以查詢其提供的服務。例如,你可以獲取設備的Services
集合并檢查每個服務的ServiceTypeIdentifier
屬性以確定它是否是你感興趣的服務。
一旦你找到了你感興趣的服務,你可以調用其提供的操作。例如,你可以調用一個名為SetTarget
的操作來控制設備的狀態。要調用操作,你需要創建一個UPnPAction
實例并調用其Invoke
方法。例如:
private static void SetTarget(UPnPService service, bool targetValue)
{
UPnPAction action = service.GetAction("SetTarget");
if (action != null)
{
action.SetArgumentValue("NewTargetValue", targetValue);
action.Invoke();
}
}
有些UPnP服務可能會觸發事件,例如當設備的狀態發生變化時。要處理這些事件,你需要為服務的OnStateVariableChanged
事件添加一個事件處理程序。例如:
service.OnStateVariableChanged += Service_OnStateVariableChanged;
private static void Service_OnStateVariableChanged(object sender, StateVariableChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"State variable changed: {e.StateVarName} = {e.NewValue}");
}
最后,編譯并運行你的C#程序。它將開始發現UPnP設備并允許你控制它們。
請注意,UPnP技術已經逐漸被更現代的技術所取代,例如Wi-Fi Alliance的Wi-Fi EasyConnect和AllSeen Alliance的AllJoyn。因此,你可能會發現很多現代設備不再支持UPnP。在開發新的設備控制程序時,你可能需要考慮使用這些更現代的技術。