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精靈

  • cocos2d-x中怎樣增加一個精靈sprite

    這篇文章將為大家詳細講解有關cocos2d-x中怎樣增加一個精靈sprite,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。   增

    作者:柒染
    2021-11-11 09:38:15
  • ActionManager用法總結

    Cocos2d-X 回調事件處理方法簡單總結1.層上回調事件方法 CCCallFunc     其中CrashTest是一個層實例 2.精靈回調事件 方法 CCCallFuncN

    作者:MZstudio2013
    2020-08-19 05:56:22
  • 15、Cocos2dx 3.0游戲開發找小三之Sprite:每個精靈都是上輩子折翼的天使

    重開發者的勞動成果,轉載的時候請務必注明出處:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite 

    作者:danielzzu
    2020-08-08 16:51:47
  • cocos2d-x學習筆記(二)序列幀動畫實現的幾種方法

    一、cocos2d-x幫助文檔中關于動畫幀動畫的實現有兩種方法:手動添加序列幀到Animation類使用文件初始化Animation類這里我就不列出來,大家可以看下官方文檔http://www.coc

    作者:wty530
    2020-07-25 14:21:14
  • SpriteFrameCache和SpriteBatchNode

    Cocos2d中SpriteFrameCache通常用來處理plist文件,并能與SpriteBatchNode結合使用來達到批處理渲染精靈的目的。1)精靈幀緩存類SpriteFrameCache&n

    作者:cloudoer
    2020-07-24 12:14:46
  • php實戰課程dedecms編程1

    一個開源cms系統基于MVC模式敏捷快速建站我們的環境選用的是appserv,php5.2.6安裝后簡單了解各個目錄結構簡單了解后臺整合頁面:我們實際上要做的事情行業術語稱之為:“套頁面”扒頁面:可考

    作者:php自學
    2020-07-21 09:29:03
  • cocos2dx setGlobeZOrder setLocalZOrder setOrderOfArrival

    本文提到的三個屬性 主要運用于精靈的加載順序三個屬性的威力(優先級)排序順序如下:setGlobeZOrder>setLocalZOrder >setOrderOfArrivalsetGl

    作者:a1989229
    2020-07-20 01:00:27
  • cocos2d-x項目101次相遇:使用觸摸事件移動 精靈

    cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 1   安裝和環境搭建 -xcode 2   Scenes , Director, Layers, Sprites3   建立

    作者:中游學院
    2020-07-19 19:42:13
  • 瘋狂ios講義之瘋狂打飛機(2)

    4玩家飛機飛行效果下面添加游戲背景圖片和玩家操控的飛機。打開HelloWorldLayer.m文件,首先定義4個變量,實現代碼如下。程序清單:codes/13/13.14/AirfightGame/A

    作者:fkJava李剛
    2020-07-15 21:46:43
  • cocos2d-x CCSprite 精靈監聽點擊事件

    參考文章:cocos2d-x 精靈監聽點擊事件http://labs.easymobi.cn/?p=5167實現過程,實現CCTouchDelegate接口,在enter 的時候添加監聽,exit 和

    作者:chenjohney
    2020-07-06 09:48:41
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