這篇文章主要介紹OpenGL中點Bresenham怎么繪制直線算法,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!具體內容如下環境macos xcode編譯器代碼#include
Bresenham算法是計算機圖形學領域使用最廣泛的直線掃描轉換方法。 其原理是:過各行、各列像素中心構造一組虛擬網格線,按直線從起點到終點的順序計算直線各垂直網格線的交點,然后確定該列像素中與此交點
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