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  • OpenGL ES學習筆記 (texture)

    設置紋理采樣方式1:當多個texl對應一個fragment時glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, G

    作者:a4155518
    2020-10-21 15:14:56
  • OpenGL ES著色器使用詳解(二)

    本文介紹了OpenGL ES著色器使用的方法,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下 1.著色器語言 著色器語言是一種高級圖形編程語言,和C/C++語言很類似,但存在很大差別,比如,不支持d

    作者:weiers
    2020-10-19 09:47:17
  • 淺談Node新版本13.2.0正式支持ES Modules特性

    在本月 21 日,即2019.11.21,Node.js 發布了 13.2.0 版本,更新了一些特性。其中最令人興奮的莫過于正式取消了 --experimental-modules 啟動參數。這說明N

    作者:winty
    2020-10-19 00:47:27
  • OpenGL ES 矩陣變換及其數學原理詳解(五)

    引子 向量刻畫的是線性空間中的對象。 矩陣刻畫的是向量在線性空間中的運動(變換,躍遷),相似矩陣本質上就是同一個線性變換的不同的描述。 在一個線性空間中,選定了一組基,對于任何一個線性變

    作者:weiers
    2020-10-14 22:16:15
  • ES學習筆記之health api的實現

    使用health api可以查看es集群的健康度。 health api的用法如下: curl 'http://localhost:9200/_cluster/health' health api的

    作者:sbp810050504
    2020-10-11 13:32:34
  • es-sql_jdbc鏈接查詢使用

    package org.nlpcn.es4sql;import com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource;import com.alibaba.druid.pool

    作者:王上京小伙
    2020-10-09 12:58:05
  • OpenGL ES紋理詳解

    使用前面學過的技術已經可以利用OpenGL ES構建立體圖形,并通過頂點著色器和片元著色器對其進行各種變化呢和光照等效果使得三維效果更加真實,實際上我看看到很多的3D游戲漂亮多了,那是因為有各種各樣的

    作者:weiers
    2020-09-25 09:28:48
  • ES學習筆記之--ES的集群是如何組建起來的

    ES作為一個分布式系統,需要多個節點協同,來管理集群,處理用戶請求。那么很自然有個問題,ES的集群是如何組建起來的? 所謂集群,就是多臺計算機一起協同工作。 既然是協同工作,那么就必須步調一致,步調一

    作者:sbp810050504
    2020-09-23 00:59:09
  • JavaScript與ES的重要知識點有哪些

    小編給大家分享一下JavaScript與ES的重要知識點有哪些,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!前言說起Jav

    作者:小新
    2020-09-18 09:24:58
  • python 實現分頁顯示從es中獲取的數據方法

    注意:使用該方法,獲取的數據總數目不能超過1萬,否則出錯 #在python3上運行 from elasticsearch import Elasticsearch from urllib3.con

    作者:sxf_0123
    2020-09-17 10:43:17
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