今天有點時間,才記起來上一次寫的畫線框,接著上一節畫線,我們這節來看一下GL畫線直接上代碼using UnityEngine; using System.Collections;
類的初始化列表的必要性:1.當類中含有類類型成員時,必須用初始式進行初始化。2.當類中含有const修飾的變量時,必須用初始式,因為在函數體里就是賦值了。總結起來,可以初始化的情況有如下四個地方:1、
本項目是一個模仿暴風影音的UI項目源碼,仿照的界面有菜單頁,主頁,分類頁等,項目內的所有數據都使用的本地模擬數據,仿照度一般在大分辨設備上布局顯示會有問題,480x800的分辨率應該正合適,默認編譯版
Android 平臺提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是 Frame 動畫,即順序播放事先做好的圖像。本文分析 Twe
--------------------------------------------------------------EmployeeID.cs(鍵)using System; usi
數據庫連接與斷開:Connection conn=Jdbcutil.open();  
System.ComponentModel.Design.DesignSurface是為設計組件提供一個用戶界面,通過它可以實現一個簡單的窗體設計器。 在構建之前,我們需要引
摘自public interface Computable { &nbs
面向對象的封裝private 私有的 私有的屬性不能直接在外面訪問protected 受保護的 受保護的屬性 不能直接在外面訪問__set($key,$value)
在對類和對象有一定了解之后,我們進一步探討實例變量的可見度等相關知識實例變量的可見度分為三種情況:public(共有),protected(受保護的,默認),private(私有的),具體的不同和特點