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圖形學

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    1.什么是model,view,project矩陣?世界矩陣(World Matrix)、視圖矩陣(View Matrix)以及投影矩陣(Projection Matirx); 世界矩陣確定一個統一的

    作者:拳四郎
    2020-07-19 11:09:25
  • 數學之美--計算機圖形學中的數學方法論

    我的github:https://github.com/jackyblf我的公眾號:早期研究3D程序開發的程序員最大的情懷就是從無到有,自己實現一個游戲引擎。當時的我也是充滿著這種復古情懷!!以前的d

    作者:jackyBLF
    2020-07-03 12:52:28
  • 圖形學基礎知識

    本篇主要給大家介紹圖形學基礎知識,了解Unity圖像渲染機制,以及圖像渲染管線流程。主要是因為伴隨著VR/AR的飛速發展,為了滿足VR高清高幀率的極限渲染,著色器編程(Shader)也成為了Unity

    作者:寧金峰
    2020-05-23 01:43:36
  • 拓幻圖形學工程師教學手冊(第七講)|一字一字敲出OpenGL學習教程

    本文繼續上一節5.3 OpenGL內置光照模型 OpenGL光照分為三種,Ambient(環境光),Diffuse(漫射光)和Specular(鏡面反射光)。 Ambient 不依賴于光源的方向。光線

    作者:微微之知
    2020-04-02 18:26:17
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