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Cocos2d-x坐標系介紹在圖形圖像和游戲應用開發中坐標系是非常重要的,我們在Android和iOS等平臺應用開發的時候使用的二維坐標系它的原點是在左上角的。而在Cocos2d-x坐標系中它原點是在
cocos2d-x一些核心概念介紹Cocos2d-x中有很多概念,這些概念很多來源于動畫、動漫和電影等行業,例如:導演、場景和層等概念,當然也有些有傳統的游戲的概念。Cocos2d-x中核心概念:導演
cocos2d-x中Node中重要的屬性Node還有兩個非常重要的屬性:position和anchorPoint。position(位置)屬性是Node對象的實際位置。position屬性往往還要配合
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cocos2d-x游戲循環與調度每一個游戲程序都有一個循環在不斷運行,它是有導演對象來管理很維護。如果需要場景中的精靈運動起來,我們可以在游戲循環中使用定時器(Scheduler)對精靈等對象的運行進