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cocos2d-x中Node中重要的屬性
position(位置)屬性是Node對象的實際位置。position屬性往往還要配合使用anchorPoint屬性,為了將一個Node對象(標準矩形圖形)精準的放置在屏幕某一個位置上,需要設置該矩形的錨點,anchorPoint是相對于position的比例,默認是(0.5,0.5)。我們看看下面的幾種情況:
以anchorPoint為(0.5,0.5)為例,這是默認情況。
下面是anchorPoint為(0.0,0.0)情況。
下面是anchorPoint為(1.0,1.0)情況。
下面是anchorPoint為(0.5,0.66)情況。
為了進一步了解anchorPoint使用,我們修改HelloWorld實例,修改HelloWorldScene.cpp的HelloWorld::init()函數如下,其中加粗字體顯示的是我們添加的代碼。
<span >bool HelloWorld::init() { … … auto label = LabelTTF::create("Hello World","Arial", 24); label->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y +visibleSize.height - label->getContentSize().height)); label->setAnchorPoint( Point(1.0, 1.0) ); this->addChild(label, 1); auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(sprite, 0); return true; }</span>
Hello World設置了anchorPoint為(1.0,1.0)。
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