這篇文章主要介紹了Unity性能優化之DrawCall的示例分析,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。圖形引擎渲染畫面的過程U
在最近,使用U3D開發的游戲核心部分功能即將完成,中間由于各種歷史原因,導致項目存在比較大的問題,這些問題在最后,恐怕只能通過一次徹底的重構來解決現在的游戲跑起來會有接近130-170個左右的Draw
億速云公眾號
手機網站二維碼
Copyright ? Yisu Cloud Ltd. All Rights Reserved. 2018 版權所有
廣州億速云計算有限公司粵ICP備17096448號 粵公網安備 44010402001142號增值電信業務經營許可證編號:B1-20181529