說明 默認情況下,中心點在屏幕的中心,范圍都是從[-1,1],所以物體的實際坐標映射到屏幕坐標需要一個轉換過程,上文中描述到使用gluOrtho2D函數通
說明在默認的2D渲染中,渲染的X,Y軸的范圍都是從[-1, 1],屏幕的中心點(0,0),所以鼠標點擊的坐標,必須轉換成世界地理坐標系,在2D環境下,默認Z軸坐標為0.0假設屏幕寬800,高4800
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