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說明
在默認的2D渲染中,渲染的X,Y軸的范圍都是從[-1, 1],屏幕的中心點(0,0),所以鼠標點擊的坐標,必須轉換成世界地理坐標系,在2D環境下,默認Z軸坐標為0.0
假設屏幕寬800,高4800
屏幕坐標 地理坐標
左上角 0,0 -1,1
左下角 0,480 -1,-1
右上角 800,0 1,1
右下角 800,480 1,-1
現在通過gluOrtho2D函數將二維圖像到二維屏幕上的投影,將坐標移動到左下角,方向剛好和屏幕坐標的Y軸相反
代碼
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
#define WINDOWHEIGHT 480
#define WINDOWWIDTH 800
void myInit()
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glLineWidth(3.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);
}
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void myMouse(int button,int state,int x,int y)
{
if(state==GLUT_DOWN)
{
glPointSize(10);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT - y);
glEnd();
glFlush();
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);
glutInitWindowPosition(100,150);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMouseFunc(&myMouse);
myInit();
glutMainLoop();
return 0;
}
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