上次更新到pygame實現俄羅斯方塊游戲(基礎篇3) 現在繼續 一、定義玩家類 定義玩家類是為了便于進行手動和機器模式或各種不同機器人模式的混合使用,增加代碼擴展性。 可以先定義一個玩家基類 cl
一、實驗簡介 1.1 實驗內容 本節實驗我們將實現俄羅斯方塊主要函數的設計,完成基本功能并運行。 1.2 實驗知識點 窗口的繪制 方塊類的設計 旋轉算法 移動、消除函數 1.3 實驗環境 xface
本文為大家分享了python實現俄羅斯方塊游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 Github:Tetris 代碼: # -*- coding:utf-8 -*- import pygame,
俄羅斯方塊Tetris是一款很經典的益智游戲,之前就做了一款桌面版的java俄羅斯方塊,這次就嘗試著寫了一款適用于Android平臺的俄羅斯方塊。 整個程序設計十分簡潔,只是運用了兩個類而已,最終做出
介紹 俄羅斯方塊(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款電視游戲機和掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使
假期閑著無事,就用一周多的時間看了百度java吧的一位大神(alwing)發布的視頻,學著用java寫了一個俄羅斯方塊,在此就以發布源代碼以及必要講解的形式來感謝他的幫助。當然我這里也是做了一些改動,
Java項目 俄羅斯方塊 一、心得 二、游戲實例 游戲截圖 目錄結構 三、代碼 1、主界面 Tetris.java package com.fry.tetris; import java
本文實例為大家分享了pygame庫實現俄羅斯方塊小游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下 import random,time,pygame,sys from pygame.locals imp
最近在看《.NET游戲編程入門經典 C#篇》 第一章介紹了如何制作俄羅斯方塊,自己試了試按照書上的步驟,可算是完成了。 于是寫下這篇文章留作紀念。 1.類的設計 在充分分析游戲的特點后,游戲大概可以分
上一章請點擊查看:pygame實現俄羅斯方塊游戲(基礎篇2) 現在繼續 一、給每個方塊設置不同的顏色 根據代碼這里可以判斷正在下落的方塊在那些Block子類里加一個屬性最合適,而已經落下的方塊顏色管理