Qt是一個不錯的庫。因此在一些場合下,可以基于Qt搭建程序和游戲框架。 下面談下Qt作為游戲框架所遇到的問題及解決方法 (一)按鍵 可重載Widget中的keyPress
近期由于工作需要在學習QT做界面開發,再次將我最近一個月的學習心得記錄,同時歡迎各位大牛給我提出學習建議。 1:我的學習方法:
那么我們之前學習了計算器的界面制作,但是只是實現了一個計算器的界面,還不具有計算器的功能。 接下來我們就要學習在QT中如何進行消息的處理,比如你按下1鍵之后,QT會如何處理這個信號。QT封裝了具體操作
#include #include #include #ifdef 
最近在復習QT,準備做項目了,QT Creator 默認生成的代碼 explicit Dialog(QWidget *parent = 0)中,有這么一個關鍵字explicit ,用來修飾構
cygwin編譯報錯:**.cpp:1:1: error: stray '\377' in program解決方法2014-06-12 00:41 2061人閱讀 評論(1)&nb
setupUi()引起的麻煩 由.ui文件生成的類的構造函數里都有一個setupUi(this)。這個函數的作用是對界面進行初始化,它按照我們在Qt設計器里設計的樣子把窗體畫出來,把我們在Q
QImage與Qpixmap的區別1、QPixmap主要是用于繪圖,針對屏幕顯示而最佳化設計,QImage主要是為圖像I/O、圖片訪問和像素修改而設計的2、QPixmap依賴于所在的平臺的繪圖引擎,故
自定義信號與槽Qt多線程簡單實現多線程間變量傳遞工程結構主線程類://export_key.h#ifndef EXPORT_KEY_H#define EXPORT_KEY_H#in
之前項目的代碼從Qt4遷移到Qt5, 發現以前在Qt4中使用winEvent寫的邊緣拖動無法通過編譯.查了一下原來是在Qt5中已經移除winEvent, 并使用nativeEvent來代替.那么在工程