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思考

  • 大數據量刪除的思考(二)

    在這個簡短系列的第1部分中,我提供了兩個場景的非正式描述,在這些場景中,我們可以從表中進行大規模刪除。沒有一個具體的例子,很難想象刪除數據的性質和可用的訪問路徑會產生大數據量刪除操作對系統的性

    作者:沃趣科技
    2020-08-07 20:36:42
  • 大數據量刪除的思考 - 1

        在最近一篇關于從表中刪除列的文章里,我留下了一個懸而未決的問題,刪除列之后你應該/可能會做什么?因為刪除列只不過是“大量刪除”的特殊情況。在這篇文章中

    作者:YuhangExtra
    2020-08-07 09:19:03
  • 說說實際開發中的那些沖突

    場景1:      如上圖一個LinearLayout里有兩個textview,在點擊最外層的LinearLayout的時候卻意外的也 點擊了A這個t

    作者:屠夫章哥
    2020-08-06 19:41:19
  • 關于靜態常量造成的那些見鬼的情況我不得感慨一下

    如果在一個類的成員位置定義了靜態變量,如果想類生成的時候這個變量初始化,就得在構造方法里初始化,而不能在成員位置。  實際開發時的情景:友盟分享,分享的標題在后臺動態配置,沒有網絡的情況下顯

    作者:屠夫章哥
    2020-07-26 08:24:02
  • 對Context的重新思考

    Android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window- token&n

    作者:屠夫章哥
    2020-07-22 00:20:29
  • 一次KAFKA消費者異常引起的思考

    問題描述: 線上出現一臺服務器特別慢,于是關閉了服務器上的kafka broker. 關閉后發現一些kafka consumer無法正常消費數據了, 日志錯誤:o.a.kakfa.clients.co

    作者:zhanjia
    2020-07-18 22:37:45
  • MVP架構初識

    張鴻洋MVPhttp://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/46596109 谷歌的MVP與一般的MVP的區別https://www.jianshu

    作者:屠夫章哥
    2020-07-08 15:41:58
  • 在沒有學習游戲引擎前的,對游戲框架的一些思考一學習

    雖然,現在使用游戲引擎開發有一段時間了。而當初剛自學游戲時,并沒有太多地接觸游戲引擎,在android游戲開發這塊是自己通過編寫一些簡單的引擎分層來實現一個簡單游戲的。現在回想起來,那種做法真的比較

    作者:LTD_達
    2020-06-27 11:04:45
  • 論工程結構設計的重要性

    寫這篇文章的初衷,是由于今日的一個任務:將百度直播替換成CC直播。我們采用AS開發,有3個項目,都在一個Project中,自然依賴的庫也是一堆一堆的。CC直播集成了好了,我又想著將百度直播的.java

    作者:屠夫章哥
    2020-06-25 18:13:55
  • Andriod動態布局

    1。近幾日接入一個第3方Geesee的直播視頻,碰到一個動態布局的問題,有感而發  需求:點擊按鈕,切換視頻View與文檔View的位置。而且文檔那個小窗口是可以全屏拖動的,所以 

    作者:屠夫章哥
    2020-06-23 03:46:22
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