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這篇文章將為大家詳細講解有關Unity3D中assetbundle格式的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。Unity3D 的 asset bun
小編給大家分享一下Unity C#如何打包AssetBundle,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!Unity2
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Assetbundle打包完成后出現的問題1:Lightmap丟失? LightMap丟失的主要原來是場景中
啊,長嘆一聲,弄了一晚上,加半個白天 先說說歷程吧,主要是踩的坑。 首先打包就不用說了。有.asseetbundle的,有.u3d的,還有就是生成md5列表 然后下載并保存就惡心了。 本來想的很好,思
發布出的WebGL項目,要想順利的加載AssetBundle,需要從打包時就開始注意 BuildPipeline.BuildAssetBundles(outPath, BuildAssetBundle
環境:win10, Unity2018, vs2015 最近在研究把場景打成AB包進行加載但是發現之前設置的天空盒,這樣加載場景后就一片粉了 其實就是材質shader丟失導致天空變粉如上圖,如果是直接