最近由于項目需要,接觸了一下ffmpeg的編譯和使用。由于之前的版本ffmpeg編譯的庫比較老,對新設備,5s及5s以后的設備支持不太好,重新編譯了ffmpeg靜態庫。一,下載并在終端中運行腳本編譯f
使用c語言編寫一個打飛機小游戲,使用鍵盤按鍵來進行游戲,擊中敵機可獲得積分,被敵機撞中死亡一次,每次游戲有3次機會。 在網上查詢資料并且和同學討論之后,對原來的代碼有了一些改進,
C語言中比較復雜的是對程序運行過程中在內存分配方面的分析問題,接下來簡單介紹下C語言中一般是怎么分配的,內存中分為棧,堆,棧:棧中存放的是局部變量,出了作用域變量就會被釋放,棧是從高地址到低地址存放變
Asp.net core中,自帶的Log是在當selfhost運行時,在控制臺中輸出,不便于查閱,如果用一個log架框,把日志持久化,便于查詢.NLog是一個免費的日志記錄框架,專門為.net平臺下的
普通的命名空間自動加載后,又對框架不熟,在M層或者C層想include直接調用第三方類時通常都不行會報錯。原因是有命名空間和自動加載這兩個php特性制約。要解決這兩個問題就只要兩步即可,但當然在正規項
sockpair實現進程間通信我們以前學習的利用管道(此處為匿名管道)實現進程間通信,只能是單向的,一邊只能讀而另一邊只能寫,且只能在有血緣關系的進程間才能通信,若想實現雙向通信就必須創建雙向管道,而
輸入一個字符串,打印出該字符串中字符的所有排列。例如輸入字符串abc,則打印出由字符a、b、c所能排列出來的所有字符串abc、acb、bac、bca、cab和cba。&nb
#include#includeint main (){ int a =100, b = 0270, c = 0X2F; &nbs
次序査找是一種復雜的査找算法,其完成辦法是從序列的肇端元素開端,逐一將序列中的元素與所要查找的元素停止比擬,假如序列中有元素與所要查找的元素相等,那么査找勝利,假如査找到序列的最初一個元素都不存在一個
有如下代碼,來分析了實參和形參:#include #include <