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3.x

  • Android Studio 3.x版本 的輸入法遇到的坑及解決方案

    本文記錄一下,我從AndroidStudio 2.3.3升級到3.0,再升級到3.0.1一路上遇到的輸入法之坑以及解決方案。 前些天把AndroidStudio從2.3.3升級到3.0,遇到了不少坑,

    作者:mrr
    2020-10-01 10:01:15
  • python3安裝pip3(install pip3 for python 3.x)

    前言:   我目前使用的服務器為centos6.x 系統自帶的python的版本為2.6.x,但是目前無論是學習還是使用python,python3都是首選,那么問題來了。---如何安裝python3

    作者:文成小盆友
    2020-09-11 20:40:01
  • cocos2dx[3.2](17)——簡單繪圖DrawNode

    【嘮叨】    繪圖的方式有兩種:    > 使用OpenGL的繪圖原語DrawPrimitives。 

    作者:shahdza
    2020-08-06 23:57:47
  • 3.2 簡單搖桿 上下左右

    #ifndef _HROCKER_H_ #define _HROCKER_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; //用于標識搖桿與搖

    作者:libinqi456
    2020-08-06 15:30:46
  • cocos2dx[3.2]實戰篇——《三消類游戲》學習心得

    【嘮叨】    源碼教程請移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815   &n

    作者:shahdza
    2020-08-02 12:14:59
  • cocos2dx[3.2](7) ——節點類Node

    【嘮叨】    與2.x相比,節點類Node的屬性和功能做了大幅度的修改與增加。【Node】    Node類是絕大部分類的父類(并不是所有

    作者:shahdza
    2020-07-31 03:17:02
  • Cocos實戰篇[3.2]——《戰神傳說》Lua版

    【嘮叨】    當時學Lua的時候,我將《戰神傳說》用Lua也寫了一遍。    C++版的《戰神傳說》參考這篇:http://shahdza

    作者:shahdza
    2020-07-28 19:52:04
  • Lua(8) ——Cocos之_Lua調用C++類

    【嘮叨】    本節要講的是如果將自己寫的C++類注冊進Lua環境,讓Lua去調用自定義的C++類。    網上有很多都

    作者:shahdza
    2020-07-20 08:43:10
  • cocos2dx[3.2](8) ——核心類Director/Scene/Layer/Sprite

    【核心類】    導演Director、場景Scene、布景層Layer、精靈Sprite的概念請移步: cocos2dx基礎篇(3)——第一個程序HelloWorld&

    作者:shahdza
    2020-07-18 20:37:41
  • cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils

    【嘮叨】    游戲中其實不需要什么復雜的文件讀寫操作。    而FileUtils類主要的功能:設置加載、保存文件的所在路徑。內容結構:&

    作者:shahdza
    2020-07-09 14:33:12
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