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etcd raft library設計原理和使用

發布時間:2020-05-13 16:27:18 來源:億速云 閱讀:199 作者:三月 欄目:開發技術

本文主要給大家簡單講講etcd raft library設計原理和使用,相關專業術語大家可以上網查查或者找一些相關書籍補充一下,這里就不涉獵了,我們就直奔主題吧,希望etcd raft library設計原理和使用這篇文章可以給大家帶來一些實際幫助。

這個library使用起來相對來說還是有點麻煩。官方有一個使用示例在 https://github.com/coreos/etcd/tree/master/contrib/raftexample。整體來說,這個庫實現了raft協議核心的內容,比如append log的邏輯,選主邏輯,snapshot,成員變更等邏輯。需要明確的是:library沒有實現消息的網絡傳輸和接收,庫只會把一些待發送的消息保存在內存中,用戶自定義的網絡傳輸層取出消息并發送出去,并且在網絡接收端,需要調一個library的函數,用于將收到的消息傳入library,后面會詳細說明。同時,library定義了一個Storage接口,需要library的使用者自行實現。

Storage接口如下:

// Storage is an interface that may be implemented by the application// to retrieve log entries from storage.//// If any Storage method returns an error, the raft instance will// become inoperable and refuse to participate in elections; the// application is responsible for cleanup and recovery in this case.type Storage interface {    // InitialState returns the saved HardState and ConfState information.
    InitialState() (pb.HardState, pb.ConfState, error)    // Entries returns a slice of log entries in the range [lo,hi).
    // MaxSize limits the total size of the log entries returned, but
    // Entries returns at least one entry if any.
    Entries(lo, hi, maxSize uint64) ([]pb.Entry, error)    // Term returns the term of entry i, which must be in the range
    // [FirstIndex()-1, LastIndex()]. The term of the entry before
    // FirstIndex is retained for matching purposes even though the
    // rest of that entry may not be available.
    Term(i uint64) (uint64, error)    // LastIndex returns the index of the last entry in the log.
    LastIndex() (uint64, error)    // FirstIndex returns the index of the first log entry that is
    // possibly available via Entries (older entries have been incorporated
    // into the latest Snapshot; if storage only contains the dummy entry the
    // first log entry is not available).
    FirstIndex() (uint64, error)    // Snapshot returns the most recent snapshot.
    // If snapshot is temporarily unavailable, it should return ErrSnapshotTemporarilyUnavailable,
    // so raft state machine could know that Storage needs some time to prepare
    // snapshot and call Snapshot later.
    Snapshot() (pb.Snapshot, error)
}

這些接口在library中會被用到。熟悉raft協議的人不難理解。上面提到的官方示例https://github.com/coreos/etcd/tree/master/contrib/raftexample中使用了library自帶的MemoryStorage,和etcd的wal和snap包做持久化,重啟的時候從wal和snap中獲取日志恢復MemoryStorage。

etcd raft library設計原理和使用

要提供這種IO/網絡密集型的東西,提高吞吐最好的手段就是batch加批處理了。etcd raft library正是這么做的。

下面看一下為了做這事,etcd提供的核心抽象Ready結構體:

// Ready encapsulates the entries and messages that are ready to read,// be saved to stable storage, committed or sent to other peers.// All fields in Ready are read-only.type Ready struct {    // The current volatile state of a Node.
    // SoftState will be nil if there is no update.
    // It is not required to consume or store SoftState.
    *SoftState    // The current state of a Node to be saved to stable storage BEFORE
    // Messages are sent.
    // HardState will be equal to empty state if there is no update.
    pb.HardState    // ReadStates can be used for node to serve linearizable read requests locally
    // when its applied index is greater than the index in ReadState.
    // Note that the readState will be returned when raft receives msgReadIndex.
    // The returned is only valid for the request that requested to read.
    ReadStates []ReadState    // Entries specifies entries to be saved to stable storage BEFORE
    // Messages are sent.
    Entries []pb.Entry    // Snapshot specifies the snapshot to be saved to stable storage.
    Snapshot pb.Snapshot    // CommittedEntries specifies entries to be committed to a
    // store/state-machine. These have previously been committed to stable
    // store.
    CommittedEntries []pb.Entry    // Messages specifies outbound messages to be sent AFTER Entries are
    // committed to stable storage.
    // If it contains a MsgSnap message, the application MUST report back to raft
    // when the snapshot has been received or has failed by calling ReportSnapshot.
    Messages []pb.Message    // MustSync indicates whether the HardState and Entries must be synchronously
    // written to disk or if an asynchronous write is permissible.
    MustSync bool}

可以說,這個Ready結構體封裝了一批更新,這些更新包括:

  • pb.HardState: 包含當前節點見過的最大的term,以及在這個term給誰投過票,已經當前節點知道的commit index

  • Messages: 需要廣播給所有peers的消息

  • CommittedEntries:已經commit了,還沒有apply到狀態機的日志

  • Snapshot:需要持久化的快照

庫的使用者從node結構體提供的一個ready channel中不斷的pop出一個個的Ready進行處理,庫使用者通過如下方法拿到Ready channel:

func (n *node) Ready() <-chan Ready { return n.readyc }

應用需要對Ready的處理包括:

  1. 將HardState, Entries, Snapshot持久化到storage。

  2. 將Messages(上文提到的msgs)非阻塞的廣播給其他peers

  3. 將CommittedEntries(已經commit還沒有apply)應用到狀態機。

  4. 如果發現CommittedEntries中有成員變更類型的entry,調用node的ApplyConfChange()方法讓node知道(這里和raft論文不一樣,論文中只要節點收到了成員變更日志就應用)

  5. 調用Node.Advance()告訴raft node,這批狀態更新處理完了,狀態已經演進了,可以給我下一批Ready讓我處理。

應用通過raft.StartNode()來啟動raft中的一個副本,函數內部通過啟動一個goroutine運行

func (n *node) run(r *raft)

來啟動服務。

應用通過調用

func (n *node) Propose(ctx context.Context, data []byte) error

來Propose一個請求給raft,被raft開始處理后返回。

增刪節點通過調用

func (n *node) ProposeConfChange(ctx context.Context, cc pb.ConfChange) error

node結構體包含幾個重要的channel:

// node is the canonical implementation of the Node interfacetype node struct {
    propc      chan pb.Message
    recvc      chan pb.Message
    confc      chan pb.ConfChange
    confstatec chan pb.ConfState
    readyc     chan Ready
    advancec   chan struct{}
    tickc      chan struct{}
    done       chan struct{}
    stop       chan struct{}
    status     chan chan Status

    logger Logger
}
  • propc: propc是一個沒有buffer的channel,應用通過Propose接口寫入的請求被封裝成Message被push到propc中,node的run方法從propc中pop出Message,append自己的raft log中,并且將Message放入mailbox中(raft結構體中的msgs []pb.Message),這個msgs會被封裝在Ready中,被應用從readyc中取出來,然后通過應用自定義的transport發送出去。

  • recvc: 應用自定義的transport在收到Message后需要調用

    func (n *node) Step(ctx context.Context, m pb.Message) error

    來把Message放入recvc中,經過一些處理后,同樣,會把需要發送的Message放入到對應peers的mailbox中。后續通過自定義transport發送出去。

  • readyc/advancec: readyc和advancec都是沒有buffer的channel,node.run()內部把相關的一些狀態更新打包成Ready結構體(其中一種狀態就是上面提到的msgs)放入readyc中。應用從readyc中pop出Ready中,對相應的狀態進行處理,處理完成后,調用

    rc.node.Advance()

    往advancec中push一個空結構體告訴raft,已經對這批Ready包含的狀態進行了相應的處理,node.run()內部從advancec中得到通知后,對內部一些狀態進行處理,比如把已經持久化到storage中的entries從內存(對應type unstable struct)中刪除等。

  • tickc:應用定期往tickc中push空結構體,node.run()會調用tick()函數,對于leader來說,tick()會給其他peers發心跳,對于follower來說,會檢查是否需要發起選主操作。

  • confc/confstatec:應用從Ready中拿出CommittedEntries,檢查其如果含有成員變更類型的日志,則需要調用

    func (n *node) ApplyConfChange(cc pb.ConfChange) *pb.ConfState

    這個函數會push ConfChange到confc中,confc同樣是個無buffer的channel,node.run()內部會從confc中拿出ConfChange,然后進行真正的增減peers操作,之后將最新的成員組push到confstatec中,而ApplyConfChange函數從confstatec pop出最新的成員組返回給應用。

etcd raft library設計原理和使用就先給大家講到這里,對于其它相關問題大家想要了解的可以持續關注我們的行業資訊。我們的板塊內容每天都會捕捉一些行業新聞及專業知識分享給大家的。

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