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針對Golang 1.9的sync.WaitGroup進行分析,與Golang 1.10基本一樣除了將panic
改為了throw
之外其他的都一樣。
源代碼位置:sync\waitgroup.go
。
type WaitGroup struct {
noCopy noCopy // noCopy可以嵌入到結構中,在第一次使用后不可復制,使用go vet作為檢測使用
// 位值:高32位是計數器,低32位是goroution等待計數。
// 64位的原子操作需要64位的對齊,但是32位。編譯器不能確保它,所以分配了12個byte對齊的8個byte作為狀態。
state1 [12]byte // byte=uint8范圍:0~255,只取前8個元素。轉為2進制:0000 0000,0000 0000... ...0000 0000
sema uint32 // 信號量,用于喚醒goroution
}
不知道大家是否和我一樣,不論是使用Java的CountDownLatch還是Golang的WaitGroup,都會疑問,可以裝下多個線程|協程等待呢?看了源碼后可以回答了,可以裝下
1111 1111 1111 ... 1111
\________32___________/
2^32個辣么多!所以不需要擔心單機情況下會被撐爆了。
以下代碼已經去掉了與核心代碼無關的race代碼。
添加或者減少等待goroutine的數量。
參數delta可能是負的,加到WaitGroup計數器,可能出現如下結果
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
// 獲取到wg.state1數組中元素組成的二進制對應的十進制的值
statep := wg.state()
// 高32位是計數器
state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)
// 獲取計數器
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
// 計數器為負數,報panic
if v < 0 {
panic("sync: negative WaitGroup counter")
}
// 添加與等待并發調用,報panic
if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
// 計數器添加成功
if v > 0 || w == 0 {
return
}
// 當等待計數器> 0時,而goroutine設置為0。
// 此時不可能有同時發生的狀態突變:
// - 增加不能與等待同時發生,
// - 如果計數器counter == 0,不再增加等待計數器
if *statep != state {
panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
}
// Reset waiters count to 0.
*statep = 0
for ; w != 0; w-- {
// 目的是作為一個簡單的wakeup原語,以供同步使用。true為喚醒排在等待隊列的第一個goroutine
runtime_Semrelease(&wg.sema, false)
}
}
// unsafe.Pointer其實就是類似C的void *,在golang中是用于各種指針相互轉換的橋梁。
// uintptr是golang的內置類型,是能存儲指針的整型,uintptr的底層類型是int,它和unsafe.Pointer可相互轉換。
// uintptr和unsafe.Pointer的區別就是:unsafe.Pointer只是單純的通用指針類型,用于轉換不同類型指針,它不可以參與指針運算;
// 而uintptr是用于指針運算的,GC 不把 uintptr 當指針,也就是說 uintptr 無法持有對象,uintptr類型的目標會被回收。
// state()函數可以獲取到wg.state1數組中元素組成的二進制對應的十進制的值
func (wg *WaitGroup) state() *uint64 {
if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1))
} else {
return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[4]))
}
}
相當于Add(-1)。
func (wg *WaitGroup) Done() {
// 計數器減一
wg.Add(-1)
}
執行阻塞,直到所有的WaitGroup數量變成0。
func (wg *WaitGroup) Wait() {
// 獲取到wg.state1數組中元素組成的二進制對應的十進制的值
statep := wg.state()
// cas算法
for {
state := atomic.LoadUint64(statep)
// 高32位是計數器
v := int32(state >> 32)
w := uint32(state)
// 計數器為0,結束等待
if v == 0 {
// Counter is 0, no need to wait.
return
}
// 增加等待goroution計數,對低32位加1,不需要移位
if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
// 目的是作為一個簡單的sleep原語,以供同步使用
runtime_Semacquire(&wg.sema)
if *statep != 0 {
panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
}
return
}
}
}
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