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設計模式講解-初識設計模式
設計模式是什么?
????設計模式是人們在面對同類型軟件工程設計問題所總結出的一些有用的經驗(是前輩們對代碼開發經驗的總結,是解決特定問題的一系列套路)。設計模式不是代碼,而是某類問題的通用設計解決方案。讓我想起了:世上本無路,走的人多了,也便成了路。
百科介紹:
23種設計模式總結者:
Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides于1995年總結寫了《設計模式》。
學習設計模式最好的方式:在你的設計和以往的工程里面尋找何處可以使用它們。
設計模式的本質目的是使軟件工程在維護性、擴展性、變化性、復雜度方面成O(N)。
設計模式可以分為三類:
一:創建型模式
二:結構型模式
三:行為型模式
三類模式各包含具體哪些模式?如下圖:
設計模式之間關系,如下圖:
思考個問題:
其實Java種的IO流類設計使用的就是裝飾者模式。至于優點,在裝飾者模式中,我們詳細講解
題外話:
設計模式的幾大原則
1:開閉原則
2:里氏代換原則(LSP)
3:依賴倒轉原則
4:接口隔離原則
5:迪米特法則(知道最少原則)
6:合成復用原則
7:單一職責原則
本文出自凱哥Java(kaigejava)
凱哥個人博客:www.kaigejava.com
從上面七大原則上,我們就可以看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,為例升級和維護方便的。所有,我們會經常聽到低耦合,高內聚。這也就是spring的一個特點。
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