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創建一個可重用的C++鉤子模塊(hook module)通常意味著創建一個可以在多個項目中使用的庫,該庫提供了一種機制來插入自定義代碼或修改現有代碼的行為。下面是一個簡單的示例,展示了如何創建一個可重用的C++鉤子模塊。
首先,我們需要定義一個鉤子接口,這樣其他模塊就可以實現這些接口并提供自定義的鉤子函數。
// HookManager.h
#pragma once
#include <vector>
#include <functional>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
static HookManager& getInstance() {
static HookManager instance;
return instance;
}
void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook);
void callHooks(const std::string& name);
private:
std::vector<std::pair<std::string, HookFunction>> hooks;
};
接下來,我們需要實現這個鉤子管理器,以便它可以注冊和調用鉤子。
// HookManager.cpp
#include "HookManager.h"
HookManager& HookManager::getInstance() {
static HookManager instance;
return instance;
}
void HookManager::registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
hooks.emplace_back(name, hook);
}
void HookManager::callHooks(const std::string& name) {
auto it = std::find_if(hooks.begin(), hooks.end(), [&](const auto& pair) {
return pair.first == name;
});
if (it != hooks.end()) {
for (auto& hook : it->second) {
hook();
}
}
}
現在,我們可以創建一個使用這個鉤子模塊的示例。假設我們有一個函數 doSomething
,我們希望在調用這個函數之前和之后執行一些自定義代碼。
// main.cpp
#include <iostream>
#include "HookManager.h"
void doSomething() {
std::cout << "Doing something..." << std::endl;
}
void preDoSomething() {
std::cout << "Preparing to do something..." << std::endl;
}
void postDoSomething() {
std::cout << "Done doing something..." << std::endl;
}
int main() {
// Register hooks
HookManager::getInstance().registerHook("preDoSomething", preDoSomething);
HookManager::getInstance().registerHook("postDoSomething", postDoSomething);
// Call the function with hooks
HookManager::getInstance().callHooks("doSomething");
return 0;
}
確保你的項目正確地包含了所有必要的源文件,并且正確地鏈接了它們。例如,如果你使用g++編譯器,你的編譯命令可能如下所示:
g++ -o main main.cpp HookManager.cpp
這個示例展示了如何創建一個簡單的可重用的C++鉤子模塊。你可以根據需要擴展這個模塊,例如支持更多的鉤子類型、提供注冊和注銷鉤子的方法等。
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