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編寫靈活的C++鉤子以適應不同需求

發布時間:2024-11-07 16:03:21 來源:億速云 閱讀:80 作者:小樊 欄目:編程語言

在C++中,鉤子(Hook)是一種允許您在特定事件發生時插入自定義代碼的機制

#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>

class HookManager {
public:
    using HookFunction = std::function<void()>;

    // 注冊鉤子
    void registerHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
        hooks[name].push_back(hook);
    }

    // 觸發鉤子
    void triggerHook(const std::string& name) {
        if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
            for (const auto& hook : hooks[name]) {
                hook();
            }
        } else {
            std::cout << "Hook not found: " << name << std::endl;
        }
    }

private:
    std::unordered_map<std::string, std::vector<HookFunction>> hooks;
};

// 示例用法
int main() {
    HookManager hookManager;

    // 注冊鉤子
    hookManager.registerHook("exampleHook", []() {
        std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
    });

    // 觸發鉤子
    hookManager.triggerHook("exampleHook");

    return 0;
}

在這個示例中,我們創建了一個名為HookManager的類,它允許您注冊和觸發鉤子。registerHook方法接受一個名稱和一個函數對象(std::function<void()>),并將其添加到名為hooksunordered_map中。triggerHook方法接受一個名稱,并在hooks中查找該名稱。如果找到了鉤子,它將觸發所有注冊的鉤子函數。

這個示例展示了如何創建一個靈活的C++鉤子系統,可以根據不同需求進行擴展。您可以根據需要注冊不同類型的鉤子,并在特定事件發生時觸發它們。

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