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迷宮問題的求解方式:應用深度優先和廣度優先的搜索

發布時間:2020-07-19 06:18:12 來源:網絡 閱讀:1186 作者:小止1995 欄目:編程語言

用堆棧實現迷宮問題,二維數組表示迷宮:1表示墻壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走

不能斜著走,要求編程實現找到從左上角到右下角的路線

//深度優先:有解就退出搜索(不一定是最優解)
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
#define ROW 5
#define COL 5
typedef struct point
{
	int _row;
	int _col;
}Point;
Point stack[512];
int top= 0;
void Push(Point& p)
{
	stack[top++] = p;
}
const Point& Pop()
{
	return stack[--top];
}
int IsEmpty()
{
	return top==0;
}
int maze[ROW][COL] = {
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 1, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 1 },
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
};
void PrintMaze()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			cout << maze[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << endl;
}
Point Prev[ROW][COL] = {
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
		{ { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 }, { -1, -1 } },
};
void Visit(int row, int col,Point& p)
{
	Point tmp = { row, col};
	maze[row][col] = 2;
	Prev[row][col] = p;
	Push(tmp);
}
void Test1()
{
	Point p = { 0, 0};
	maze[p._row][p._col] = 2;
	Push(p);

	while (!IsEmpty())
	{
		p = Pop();
		if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
			break;

		//up
		if (p._row - 1 >= 0 && maze[p._row - 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row - 1, p._col,p);
		//down
		if (p._row + 1 < ROW&&maze[p._row + 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row + 1, p._col,p);
		//left
		if (p._col - 1 >= 0 && maze[p._row][p._col - 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col - 1,p);
		//right
		if (p._col + 1 < COL&&maze[p._row][p._col + 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col + 1,p);
	}
	if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
	{
		printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		while ((Prev[p._row][p._col])._row != -1)
		{
			p = Prev[p._row][p._col];
			printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		}
	}
	else
		cout << "no path!\n";
}

迷宮問題的求解方式:應用深度優先和廣度優先的搜索

//廣度求得最優路徑,找到后停止搜索
#include<iostream>
using namespace std;
#define ROW 5
#define COL 5
typedef struct point
{
	int _row;
	int _col;
	int _prev;
}Point;
Point queue[512];
int head = 0;
int tail = 0;
void Enqueue(Point& p)
{
	queue[tail++] = p;
}
const Point& Dequeue()
{
	return queue[head++];
}
int IsEmpty()
{
	return head == tail;
}
int maze[ROW][COL] = {
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 1, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 1 },
		{ 0, 0, 0, 0, 0 },
};
void PrintMaze()
{
	for (int i = 0; i < ROW; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < COL; ++j)
		{
			cout << maze[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << endl;
}
void Visit(int row, int col)
{
	Point tmp = { row, col, head - 1 };
	maze[row][col] = 2;
	Enqueue(tmp);
}
void Test1()
{
	Point p = { 0, 0, -1 };
	maze[p._row][p._col] = 2;
	Enqueue(p);

	while (!IsEmpty())
	{
		p = Dequeue();
		if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
			break;
         
		//up
		if (p._row - 1 >= 0 && maze[p._row - 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row - 1, p._col);
		//down
		if (p._row + 1 < ROW&&maze[p._row + 1][p._col] == 0)
			Visit(p._row + 1, p._col);
		//left
		if (p._col - 1 >= 0 && maze[p._row][p._col - 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col - 1);
		//right
		if (p._col + 1 < COL&&maze[p._row][p._col + 1] == 0)
			Visit(p._row, p._col + 1);
	}
	if (p._row == ROW - 1 && p._col == COL - 1)
	{
		printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		while (p._prev != -1)
		{
			p = queue[p._prev];
			printf("(%d,%d)\n", p._row, p._col);
		}
	}
	else
		cout << "no path!\n";
}

迷宮問題的求解方式:應用深度優先和廣度優先的搜索

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