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棧的定義
棧(Stack)又稱堆棧,是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。
棧有兩種實現的方式。一種是順序存儲,和數組類似;一種是鏈式存儲,和單鏈表類似。
下面主要用順序存儲去實現它,和鏈式存儲相比,主要有下面幾個優點:
(1)方便我們進行管理;數組就是只可以在一邊進行操作。
(2)應用順序存儲的效率比較高。假如用鏈式存儲的話,在插入刪除等操作時,需要遍歷整個鏈表,比較浪費時間;還有一點是CPU的高速緩存的利用率低,每次操作往高級緩存中加載時會多加載一些沒有用的空間,不僅浪費時間,還容易“污染”內存。
2.棧的主要的函數接口
void Push(const T & s);//插入數據 void Pop();//刪除數據 bool empty();//判斷是否為空 size_t size();//元素個數 T & Top();//取出最后進入的元素但不刪除 void print();//輸出函數
3.棧的定義
template <typename T>//定義為模板類,實現不同的數據存儲 class Stack { public: Stack()//構造函數 :_ptr(NULL) , _top(0) ,_capacity(0) { } Stack(const Stack<T> & s)//拷貝構造 { _capacity = s._capacity; _top = s._top; _ptr = new T[_capacity]; for (size_t i = 0; i < _top; i++)//不能使用memcpy函數,(必須考慮淺拷貝的 //問題) { _ptr[i] = s._ptr[i]; } } Stack <T> & operator=(const Stack<T> & s)//賦值運算符的重載 { if (_capacity < s._capacity)//判斷容量是否足夠 { _capacity = s._capacity; _ptr = new T[_capacity]; } _top = s._top; for (size_t i = 0; i < _top; i++) { _ptr[i] = s._ptr[i]; } return *this; } ~Stack()//析構函數 { if (_ptr) { delete _ptr; } } protected: T * _ptr;//保存數據的指針 size_t _top;//存儲的數據個數 size_t _capacity;//開辟的容量 }
4.接口的實現
void Push(const T & s)//插入數據 { _Check_capacity();//使用這個函數判斷是否需要開辟空間 _ptr[_top] = s; _top++; } void Pop()//刪除數據 { if (_top)//必須保證數據個數不能為負數 { _top--; } } bool empty()//判空 { return _top==0; } size_t size()//數據個數 { return _top; } T & Top()//輸出最后插入的數據 { if (!empty()) { return _ptr[_top-1]; } } void print()//輸出 { for (size_t i = _top; i > 0; --i) { cout << _ptr[i-1] << " "; } cout << endl; }
5.測試結果
void testStack() { Stack<int> s1; s1.Push(0); s1.Push(1); s1.Push(2); s1.Push(3); s1.print();//輸出結果3 2 1 0 s1.Pop(); s1.print();//輸出結果2 1 0 cout << s1.empty() << endl;//輸出結果0 cout << s1.size() << endl;//輸出結果 3 cout << s1.Top() << endl;//輸出結果 2 }
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