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在C#中,實現熱插拔插件系統通常涉及到使用反射、接口和動態加載等技術。下面是一個簡單的示例,展示了如何使用Assembly.LoadFrom
和Activator.CreateInstance
方法來實現熱插拔插件系統。
首先,定義一個插件接口:
public interface IPlugin
{
void Initialize();
void Execute();
}
然后,創建一個插件基類,實現該接口:
public abstract class PluginBase : IPlugin
{
public virtual void Initialize()
{
// 插件初始化邏輯
}
public virtual void Execute()
{
// 插件執行邏輯
}
}
接下來,創建具體的插件類:
public class PluginA : PluginBase
{
public override void Initialize()
{
Console.WriteLine("PluginA initialized.");
}
public override void Execute()
{
Console.WriteLine("PluginA executed.");
}
}
public class PluginB : PluginBase
{
public override void Initialize()
{
Console.WriteLine("PluginB initialized.");
}
public override void Execute()
{
Console.WriteLine("PluginB executed.");
}
}
現在,我們可以創建一個插件管理器,用于動態加載和運行插件:
public class PluginManager
{
private readonly List<IPlugin> _plugins = new List<IPlugin>();
public void LoadPlugin(string path)
{
var assembly = Assembly.LoadFrom(path);
foreach (var type in assembly.GetTypes())
{
if (typeof(IPlugin).IsAssignableFrom(type))
{
var plugin = Activator.CreateInstance(type) as IPlugin;
if (plugin != null)
{
_plugins.Add(plugin);
plugin.Initialize();
}
}
}
}
public void UnloadPlugin(string path)
{
var assembly = Assembly.LoadFrom(path);
_plugins.RemoveAll(plugin => plugin.GetType().Assembly == assembly);
}
public void ExecutePlugins()
{
foreach (var plugin in _plugins)
{
plugin.Execute();
}
}
}
最后,在主程序中使用插件管理器:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var pluginManager = new PluginManager();
pluginManager.LoadPlugin("Plugins.dll"); // 加載插件
pluginManager.ExecutePlugins(); // 執行插件
// 在運行時動態卸載插件
pluginManager.UnloadPlugin("Plugins.dll");
}
}
注意:在實際應用中,你可能需要考慮線程安全、異常處理、插件之間的依賴關系等問題。此外,對于大型項目,可以考慮使用依賴注入容器(如Microsoft.Extensions.DependencyInjection)來管理插件的生命周期和依賴關系。
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