您好,登錄后才能下訂單哦!
透明效果
由于所有的圖文件都是以矩形來儲存的,我們也許會需要把一張易拉罐圖片貼到窗口的背景圖上,而這種情況下如果直接進行貼圖,結果如下圖:
這似乎不是我們想要的結果。
為了得到透明效果,我們需要運用到BitBlt()貼圖函數以及其參數Raster的值來將圖片中不必要的部分去掉(又稱去背),使得圖中的主題可以與背景完美融合。
制作透明效果有很多種方法,但是基本上都是利用貼圖時不同的Raster運算,通過轉換而產生相同的透明效果。在這里先來介紹一種透明運算的方法。
我們以圖中的易拉罐為例子,首先準備一張位圖,如下圖。
圖中的左邊的圖是要去背并貼到背景上的前景圖。右邊的黑白圖稱為“屏蔽圖”,在透明的過程中會用到它。要把去背的位圖與屏蔽圖合并成同一張圖,透明的時候再按照需要來進行裁切。可以把它分成兩張圖,但是這樣程序必須運行兩次圖文件加載的操作。
有了屏蔽圖就可以利用貼圖函數來產生透明效果了,所需的貼圖步驟如下:
<1>將屏蔽圖與背景圖做"AND"運算,Raster值為SRCAND,貼到目的地DC中。
<2>將前景圖與背景圖做"OR"運算,Raster值為SRCPAINT,貼到目的地DC中。
為什么經過上面兩個操作就能產生透明的效果呢?看下圖就理解了:
下面具體說明上面兩個步驟所產生的圖點色彩的變化。
1.屏蔽圖與背景圖做"AND"運算
<1>屏蔽圖中的黑色部分與背景圖做"AND"運算:
<2>屏蔽圖中的白色部分與背景圖做"AND"運算:
進過這一運算所產生的結果如下圖
2.前景圖與背景圖做"OR"運算
<1>前景圖中的彩色部分與圖第一步得到的“黑色易拉罐”圖做"OR"運算:
<2>前景圖中的黑色部分與第一步得到的“黑色易拉罐”圖做"OR"運算:
經過這一運算后所顯示的畫面就是所需的透明圖了,如下圖所示:
下面我們來看看實現上述透明貼圖效果的源代碼
[cpp] view plaincopy
#include "stdafx.h"
//全局變量聲明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP bg,sprite; //聲明兩個位圖對象,分別存儲背景圖與前景易拉罐
HDC mdc; //聲明一個內存DC"mdc",用來暫存位圖
//全局函數聲明
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyPaint(HDC hdc);
////****Winmain函數,程序入口點函數**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG msg;
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
//消息循環
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
//****設計一個窗口類,類似填空題,使用窗口結構體*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = NULL;
wcex.hCursor = NULL;
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = "canvas";
wcex.hIconSm = NULL;
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//****初始化函數*************************************
// 1.建立與窗口DC兼容的內存DC
// 2.從文件加載背景圖與恐龍圖
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
HDC hdc;
hInst = hInstance;
hWnd = CreateWindow("canvas", "繪圖窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd); //獲得窗口DC
mdc = CreateCompatibleDC(hdc); //創建與窗口兼容的內存DC(mdc)
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);
//J加載背景圖到bg中
sprite = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"sprite.bmp",IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE);
//加載易拉罐圖到sprite中
MyPaint(hdc);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
return TRUE;
}
//****自定義繪圖函數*********************************
//透明貼圖
void MyPaint(HDC hdc)
{
SelectObject(mdc,bg);
BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY); //先將背景圖貼到顯示窗口中
SelectObject(mdc,sprite); //選用易拉罐圖到"mdc"中
BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,225,0,SRCAND);//進行制作貼圖的第一步驟,即將屏蔽圖與背景圖做"AND"運算,屏蔽圖在整張易拉罐圖中,最左上角起始位置點得坐標為(225,0),BitBlt()函數中最后一個Raster參數值設置為SRCAND。
BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,0,0,SRCPAINT);//進行制作透明貼圖的第二步驟,即將前景圖與背景圖做"OR"運算,前景圖在整張易拉罐圖中,最左上角起始位置的坐標為(0,0),BitBlt()函數最后一個參數值設置為SRCPAINT。
}
//****消息處理函數**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_PAINT: //窗口重繪消息
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
MyPaint(hdc);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY: //窗口結束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteObject(bg);
DeleteObject(sprite);
PostQuitMessage(0);
break;
default: //其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
最后程序的運行結果為:
通過BitBlt()貼圖函數及Raster運算值的設定,很簡單地就做出了想要的透明效果,這種方法在設計2D游戲的一些畫面內容時使用相當頻繁。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。