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C語言程序設計基礎體會
在第一次的C語言程序設計課上我們第一次接觸到將近200行程序的大型程序。即使現在已經將這個程序分析的十分清楚,但是每次看到這么多的程序還是令我感到頭痛不已。
這個大型的程序是一個基礎的飛機類型的游戲。雖然比我們現在手機上、電腦上玩的游戲要簡陋不止幾百倍而且由于它是利用C語言的循環語句進行輸出所以在玩的時候總是在不停地閃爍使人有些頭暈。但我還是覺得異常有趣。
在這個程序中需要用到許多的C語言語句:
printf 顯示
while 循環
if else 判斷
switch...case 多條件判斷
scr[][]二維數組
其中我們最熟悉的是前三個語句然而后兩個語句對于我們來說頗為陌生。首先swith...case是多條件判斷。顧名思義他能夠對復數的條件進行同時的判斷。對于游戲軟件制作來說要比用if...else方便得多。
scr[][]二維數組,是可以把數據按照類似表格的方式存在每一行每一列中。例如:scr[i][j]就代表這個字符存在于第i行第j列。所以很好理解。
接下來我們介紹程序:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數
void movebul(int [][N]);//×××移動函數
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設置函數
void menu(void);//菜單函數
void oper(void);//操作函數
int scr[22][N]={0},li=21,pl=9,width=24,height=22,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、界面高度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
這些是這個飛機游戲程序的基本所需的函數和變量。為了能讓飛機可以上下左右四面移動我們需要給界面的寬度與高度進行賦值。并且要設置游戲開始時飛機的初始位置。由于是飛機類型的游戲得分和死亡次數也是必不可少。
main(void)
{
menu();//開機菜單
oper();//操作飛機,敵機以及×××
}
這兩個語句是這個程序的大框架也是最必不可少的部分同時也做好了整個程序的分化。也就相當于為程序中的各個部分做好了分工。
接下來就是進行操作系統的設定(這一部分我認為是整個程序中最重要的):
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[li][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[li][pl]=0,scr[li][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
if(li>=0)
scr[li][pl]=0,scr[--li][pl]=1;
break;
case 's':case 'S':
if(li<=height-2)
scr[li][pl]=0,scr[++li][pl]=1;
break;
case 'b':case 'B':
scr[li][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
這個階段看起來相當的復雜而且麻煩。但如果你思維清晰而且逐步去看的話是十分容易理解的。
其中1代表:自己的飛機。2代表:發射出去的×××。3代表:敵方的飛機。首先設置己方飛機的操作系統。如果想要設置成按A飛機向左移動就如此輸入:
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;
break;
就如程序上描述的:按“a”或者“A”之后如果(if)飛機初始位置大于0的時候就執行飛機初始位置的列數-1。
其他的都按照這樣輸入就行(注意:可以將整個界面看成坐標系最低行是0,最左列是0。所以在讓飛機上下移動的時候要注意是scr[++li],還是scr[--li])
接下來是調整敵方飛機和×××的移動速度(注意:一定要設置界面邊界否則會有地方飛機跑到游戲畫面之外)
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
下一步是進行界面的設置,具體來說就是進行積分的記錄和死亡次數的記錄。具體程序如下:
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:楊成");
}
printf("\n");
}
}
然后就開始制作×××移動的函數。由于C語言中不存在flash。所以×××移動就是指每秒進行界面的刷新和×××符號的移動來達到發射×××的效果。
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
這個程序同時也設定了×××沒打死一架敵機就增加10點分數。然而這個程序判定打死敵機也十分的有趣。利用a[][N]語句。a[i][j]代表設定一個由ixj的空間。每個字符代表一個格所以設定成當敵機與×××所在的格相同時,敵方飛機和×××的輸出變為0,分數增加10點。
×××函數接下來就是敵機函數,并且記錄死亡數。
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[li-1][pl]==3&&a[li][pl]==1)
death++;
}
最后一步就是進行菜單界面的設置,和游戲難度調節的設置。
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按W S A D 控制我機上下左右飛行,B 發射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
就是按照這個步驟:飛機游戲的程序就完成了。通過這次學習我知道了c語言程序其實也可以利用簡單易懂的語言來表達出復雜的事情。而且在進行編程的時候一定要細心而且有耐心。注意每個細節并且要先理清思路在進行編輯才更容易成功。
在最后將完整的程序發出:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數
void movebul(int [][N]);//×××移動函數
void movepla(int [][N]);//敵機移動函數
void setting(void);//設置函數
void menu(void);//菜單函數
void oper(void);//操作函數
int scr[22][N]={0},li=21,pl=9,width=24,height=22,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機初始位、界面寬度、界面高度、敵機速度、敵機密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[li][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動和進入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[li][pl]=0,scr[li][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[li][pl]=0,scr[li][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
if(li>=0)
scr[li][pl]=0,scr[--li][pl]=1;
break;
case 's':case 'S':
if(li<=height-2)
scr[li][pl]=0,scr[++li][pl]=1;
break;
case 'b':case 'B':
scr[li][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產敵機的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機移動速度,相對于×××移動速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機的符號
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機符號
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:楊成");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機直接沖出數組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[li-1][pl]==3&&a[li][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大小:1.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請選擇敵機密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯誤,請重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說明:按W S A D 控制我機上下左右飛行,B 發射×××\n 設置:請按Esc\n 開始游戲:任意鍵\n ");
if(getch()==27)
setting();
}
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