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線程池是一種多線程處理形式,處理過程中將任務添加到隊列,然后在創建線程后自動啟動這些任務。線程池線程都是后臺線程。每個線程都使用默認的堆棧大小,以默認的優先級運行,并處于多線程單元中。如果某個線程在托管代碼中空閑(如正在等待某個事件),則線程池將插入另一個輔助線程來使所有處理器保持繁忙。如果所有線程池線程都始終保持繁忙,但隊列中包含掛起的工作,則線程池將在一段時間后創建另一個輔助線程但線程的數目永遠不會超過最大值。超過最大值的線程可以排隊,但他們要等到其他線程完成后才啟動。
應用程序可以有多個線程,這些線程在休眠狀態中需要耗費大量時間來等待事件發生。其他線程可能進入睡眠狀態,并且僅定期被喚醒以輪循更改或更新狀態信息,然后再次進入休眠狀態。為了簡化對這些線程的管理,.NET框架為每個進程提供了一個線程池,一個線程池有若干個等待操作狀態,當一個等待操作完成時,線程池中的輔助線程會執行回調函數。線程池中的線程由系統管理,程序員不需要費力于線程管理,可以集中精力處理應用程序任務。
Executor 框架是一個根據一組執行策略調用,調度,執行和控制的異步任務的框架,目的是提供一種將”任務提交”與”任務如何運行”分離開來的機制。
Executor 框架核心 API 如下:
Executor
- 運行任務的簡單接口。ExecutorService
- 擴展了 Executor
接口。擴展能力:ScheduledExecutorService
- 擴展了 ExecutorService
接口。擴展能力:支持定期執行任務。AbstractExecutorService
- ExecutorService
接口的默認實現。ThreadPoolExecutor
- Executor 框架最核心的類,它繼承了 AbstractExecutorService
類。ScheduledThreadPoolExecutor
- ScheduledExecutorService
接口的實現,一個可定時調度任務的線程池。Executors
- 可以通過調用 Executors
的靜態工廠方法來創建線程池并返回一個 ExecutorService
對象。Executor
接口中只定義了一個 execute
方法,用于接收一個 Runnable
對象。
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
ExecutorService
接口繼承了 Executor
接口,它還提供了 invokeAll
、invokeAny
、shutdown
、submit
等方法。
public interface ExecutorService extends Executor {
void shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean isShutdown();
boolean isTerminated();
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
throws InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
從其支持的方法定義,不難看出:相比于 Executor
接口,ExecutorService
接口主要的擴展是:
sumbit
、invokeAll
、invokeAny
方法中都支持傳入Callable
對象。shutdown
、shutdownNow
、isShutdown
等方法。ScheduledExecutorService
接口擴展了 ExecutorService
接口。
它除了支持前面兩個接口的所有能力以外,還支持定時調度線程。
public interface ScheduledExecutorService extends ExecutorService {
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
long delay, TimeUnit unit);
public <V> ScheduledFuture<V> schedule(Callable<V> callable,
long delay, TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
long initialDelay,
long period,
TimeUnit unit);
public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
long initialDelay,
long delay,
TimeUnit unit);
}
其擴展的接口提供以下能力:
schedule
方法可以在指定的延時后執行一個 Runnable
或者 Callable
任務。scheduleAtFixedRate
方法和 scheduleWithFixedDelay
方法可以按照指定時間間隔,定期執行任務。java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor
類是 Executor
框架中最核心的類。所以,本文將著重講述一下這個類。
ThreadPoolExecutor
有以下重要字段:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
參數說明:
ctl
- 用于控制線程池的運行狀態和線程池中的有效線程數量。它包含兩部分的信息:runState
)workerCount
)ctl
使用了 Integer
類型來保存,高 3 位保存 runState
,低 29 位保存 workerCount
。COUNT_BITS
就是 29,CAPACITY
就是 1 左移 29 位減 1(29 個 1),這個常量表示 workerCount
的上限值,大約是 5 億。RUNNING
- 運行狀態。接受新任務,并且也能處理阻塞隊列中的任務。SHUTDOWN
- 關閉狀態。不接受新任務,但可以處理阻塞隊列中的任務。RUNNING
狀態時,調用 shutdown
方法會使線程池進入到該狀態。finalize
方法在執行過程中也會調用 shutdown
方法進入該狀態。STOP
- 停止狀態。不接受新任務,也不處理隊列中的任務。會中斷正在處理任務的線程。在線程池處于 RUNNING
或 SHUTDOWN
狀態時,調用 shutdownNow
方法會使線程池進入到該狀態。TIDYING
- 整理狀態。如果所有的任務都已終止了,workerCount
(有效線程數) 為 0,線程池進入該狀態后會調用 terminated
方法進入 TERMINATED
狀態。TERMINATED
- 已終止狀態。在 terminated
方法執行完后進入該狀態。默認 terminated
方法中什么也沒有做。進入 TERMINATED
的條件如下:RUNNING
狀態;TIDYING
狀態或 TERMINATED
狀態;SHUTDOWN
并且 workerQueue
為空;workerCount
為 0;TIDYING
狀態成功。ThreadPoolExecutor
有四個構造方法,前三個都是基于第四個實現。第四個構造方法定義如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
參數說明:
corePoolSize
- 核心線程數量。當有新任務通過 execute
方法提交時 ,線程池會執行以下判斷:corePoolSize
,則創建新線程來處理任務,即使線程池中的其他線程是空閑的。corePoolSize
且小于 maximumPoolSize
,則只有當 workQueue
滿時才創建新的線程去處理任務;corePoolSize
和 maximumPoolSize
相同,則創建的線程池的大小是固定的。這時如果有新任務提交,若 workQueue
未滿,則將請求放入 workQueue
中,等待有空閑的線程去從 workQueue
中取任務并處理;maximumPoolSize
,這時如果 workQueue
已經滿了,則使用 handler
所指定的策略來處理任務;corePoolSize
=> workQueue
=> maximumPoolSize
。maximumPoolSize
- 最大線程數量。keepAliveTime
:線程保持活動的時間。corePoolSize
的時候,如果這時沒有新的任務提交,核心線程外的線程不會立即銷毀,而是會等待,直到等待的時間超過了 keepAliveTime
。unit
- keepAliveTime
的時間單位。有 7 種取值。可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。workQueue
- 等待執行的任務隊列。用于保存等待執行的任務的阻塞隊列。 可以選擇以下幾個阻塞隊列。ArrayBlockingQueue
- 有界阻塞隊列。LinkedBlockingQueue
- ***阻塞隊列。Integer.MAX_VALUE
。ArrayBlockingQueue
。LinkedBlockingQueue
意味著: maximumPoolSize
將不起作用,線程池能創建的最大線程數為 corePoolSize
,因為任務等待隊列是***隊列。Executors.newFixedThreadPool
使用了這個隊列。SynchronousQueue
- 不會保存提交的任務,而是將直接新建一個線程來執行新來的任務。LinkedBlockingQueue
。Executors.newCachedThreadPool
使用了這個隊列。PriorityBlockingQueue
- 具有優先級的***阻塞隊列。threadFactory
- 線程工廠。可以通過線程工廠給每個創建出來的線程設置更有意義的名字。handler
- 飽和策略。它是 RejectedExecutionHandler
類型的變量。當隊列和線程池都滿了,說明線程池處于飽和狀態,那么必須采取一種策略處理提交的新任務。線程池支持以下策略:AbortPolicy
- 丟棄任務并拋出異常。這也是默認策略。DiscardPolicy
- 丟棄任務,但不拋出異常。DiscardOldestPolicy
- 丟棄隊列最前面的任務,然后重新嘗試執行任務(重復此過程)。CallerRunsPolicy
- 只用調用者所在的線程來運行任務。RejectedExecutionHandler
接口來定制處理策略。如記錄日志或持久化不能處理的任務。默認情況下,創建線程池之后,線程池中是沒有線程的,需要提交任務之后才會創建線程。
提交任務可以使用 execute
方法,它是 ThreadPoolExecutor
的核心方法,通過這個方法可以向線程池提交一個任務,交由線程池去執行。
execute
方法工作流程如下:
workerCount < corePoolSize
,則創建并啟動一個線程來執行新提交的任務;workerCount >= corePoolSize
,且線程池內的阻塞隊列未滿,則將任務添加到該阻塞隊列中;workerCount >= corePoolSize && workerCount < maximumPoolSize
,且線程池內的阻塞隊列已滿,則創建并啟動一個線程來執行新提交的任務;workerCount >= maximumPoolSize
,并且線程池內的阻塞隊列已滿,則根據拒絕策略來處理該任務, 默認的處理方式是直接拋異常。在 ThreadPoolExecutor
類中還有一些重要的方法:
submit
- 類似于 execute
,但是針對的是有返回值的線程。submit
方法是在 ExecutorService
中聲明的方法,在 AbstractExecutorService
就已經有了具體的實現。ThreadPoolExecutor
直接復用 AbstractExecutorService
的 submit
方法。shutdown
- 不會立即終止線程池,而是要等所有任務緩存隊列中的任務都執行完后才終止,但再也不會接受新的任務。SHUTDOWN
狀態;interruptIdleWorkers
方法請求中斷所有空閑的 worker;tryTerminate
嘗試結束線程池。shutdownNow
- 立即終止線程池,并嘗試打斷正在執行的任務,并且清空任務緩存隊列,返回尚未執行的任務。與 shutdown
方法類似,不同的地方在于:STOP
;isShutdown
- 調用了 shutdown
或 shutdownNow
方法后,isShutdown
方法就會返回 true。isTerminaed
- 當所有的任務都已關閉后,才表示線程池關閉成功,這時調用 isTerminaed
方法會返回 true。setCorePoolSize
- 設置核心線程數大小。setMaximumPoolSize
- 設置最大線程數大小。getTaskCount
- 線程池已經執行的和未執行的任務總數;getCompletedTaskCount
- 線程池已完成的任務數量,該值小于等于 taskCount
;getLargestPoolSize
- 線程池曾經創建過的最大線程數量。通過這個數據可以知道線程池是否滿過,也就是達到了 maximumPoolSize
;getPoolSize
- 線程池當前的線程數量;getActiveCount
- 當前線程池中正在執行任務的線程數量。public class ThreadPoolExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 500, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadPoolExecutor.execute(new MyThread());
String info = String.format("線程池中線程數目:%s,隊列中等待執行的任務數目:%s,已執行玩別的任務數目:%s",
threadPoolExecutor.getPoolSize(),
threadPoolExecutor.getQueue().size(),
threadPoolExecutor.getCompletedTaskCount());
System.out.println(info);
}
threadPoolExecutor.shutdown();
}
static class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
}
}
JDK 的 Executors
類中提供了幾種具有代表性的線程池,這些線程池 都是基于 ThreadPoolExecutor
的定制化實現。
在實際使用線程池的場景中,我們往往不是直接使用 ThreadPoolExecutor
,而是使用 JDK 中提供的具有代表性的線程池實例。
創建一個單線程的線程池。
只會創建唯一的工作線程來執行任務,保證所有任務按照指定順序(FIFO, LIFO, 優先級)執行。 如果這個唯一的線程因為異常結束,那么會有一個新的線程來替代它 。
單工作線程最大的特點是:可保證順序地執行各個任務。
示例:
public class SingleThreadExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
創建一個固定大小的線程池。
每次提交一個任務就會新創建一個工作線程,如果工作線程數量達到線程池最大線程數,則將提交的任務存入到阻塞隊列中。
FixedThreadPool
是一個典型且優秀的線程池,它具有線程池提高程序效率和節省創建線程時所耗的開銷的優點。但是,在線程池空閑時,即線程池中沒有可運行任務時,它不會釋放工作線程,還會占用一定的系統資源。
示例:
public class FixedThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
創建一個可緩存的線程池。
CachedThreadPool
時,一定要注意控制任務的數量,否則,由于大量線程同時運行,很有會造成系統癱瘓。示例:
public class CachedThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
});
}
executorService.shutdown();
}
}
創建一個大小無限的線程池。此線程池支持定時以及周期性執行任務的需求。
public class ScheduledThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
schedule();
scheduleAtFixedRate();
}
private static void schedule() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
private static void scheduleAtFixedRate() {
ScheduledExecutorService executorService = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
executorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 執行");
}
}, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
executorService.shutdown();
}
}
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