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1、樹
(1)、樹形結構本身具有遞歸的性質(在其后的編程中體現的淋漓盡致)!
樹是一種非常重要的非線性結構。
(2)、幾個概念:結點的度,就是分支個數(孩子個數);
樹的度,結點度中最大的(孩子最多的);
非葉子結點,度 > 0 (有孩子結點);
葉子結點,度為0的 (沒有孩子結點);
樹的高度,從1開始算;
(3)、為什么要學習二叉樹?
原因:所有的樹形結構(包括森林)都可以轉化為二叉樹。二叉樹是樹形結構的基礎,
只有學好了二叉樹才能學好其它的。
2、二叉樹
(1)、二叉樹分左右,所以又叫做有序樹。
(2)、二叉樹中的度 <= 2,度都為1時,就退化為鏈表了,
(3)、每一層最多結點個數:2^(i-1);是偶數個,i代表層數(從1開始);
整棵樹的最多結點個數:2^k - 1; 是奇數個(因為除了根節點只有一個,其它每層都是偶數個),k代表層數(從1開始);
(4)、n(0) = n(2) + 1; 度為0的葉子結點等于度為2的結點加1;
(5)、滿二叉樹和完全二叉樹:
滿二叉樹一定是完全二叉樹,完全二叉樹不一定是滿二叉樹;
完全二叉樹有N個結點的高度:[log2^N](向下取整) + 1;
3、二叉樹的存儲形式:
(1)、線性存儲,數組存儲,------->針對完全二叉樹好,
(2)、鏈式存儲-------------->針對普通二叉樹;
4、二叉樹的創建:
我認為有9種創建方式:寫出先序序列,
從鍵盤輸入的建立方案:參數和返回值創建 2
根據(文件)字符串的傳入:參數和返回值創建 2
由先序和中序創建 2
由中序和后序創建 2
以上的都是通過遞歸創建二叉樹,形式方法,大同小異!
以后我還會寫上非遞歸創建二叉樹,不在浪費多余以#代替的空間 1
5、創建二叉樹:
均由C++實現,寫出先序序列,在進行創建
(1)、因為樹形結構本身具有遞歸性質,所以以下均是遞歸創建,以后我會寫非遞歸創建的。
(2)、遞歸創建符合數學思維和邏輯,但是容易造成棧溢出,并且遞歸占用系統資源,好寫但不明智的做法,我認為寫程序應該盡量避免遞歸的做法!!
(3)、這里寫出先序創建,例如:"ABC##DE##F##G#H##"字符串創建,根據#判斷是否開辟空間!
(4)、先序和后序一般不用于創建二叉樹,因為存在歧義:
由先序和中序,中序和后序創建二叉樹是重點:
template<typename Type> //中序和后序創建 void BinTree<Type>::createBinTree_1(BinTreeNode<Type> *&t, const char *LVR, const char *LRV, int n){ if(n == 0){ //字符串長度為0,建立空樹 t = NULL; return; } int k = 0; while(LVR[k] != LRV[n-1]){ //找出根結點的下標 k++; } t = new BinTreeNode<Type>(LVR[k]); //建立根結點 createBinTree_1(t->rightChild, LVR+k+1, LRV+k, n-k-1); //先創建右子樹,中跨k+1個,后跨k個,到底右邊,右邊一共n-k-1個節點; createBinTree_1(t->leftChild, LVR, LRV, k);//在創建左子樹,從頭開始,一共k個; } template<typename Type> //先序和中序創建 void BinTree<Type>::createBinTree(BinTreeNode<Type> *&t, const char *VLR, const char *LVR, int n){ if(n == 0){ //要是長度為0,則創建空樹 t = NULL; return; } int k = 0; while(LVR[k] != VLR[0]){ //由先序找到在中序中的位置k; k++; } t = new BinTreeNode<Type>(LVR[k]); //首先創建根 createBinTree(t->leftChild, VLR+1, LVR, k); //創建左邊,跨過根, 中序, 根左邊k個節點; createBinTree(t->rightChild, VLR+k+1, LVR+k+1, n-k-1);//創建右邊,肯定都得+K+1,根右邊n-k-1個結點; }
都是遞歸創建的,好想,畫畫圖就理解了,代碼如下:
#ifndef _BIN_TREE_H_ //預編譯條件宏 #define _BIN_TREE_H_ #include<iostream> //引入頭文件 using namespace std; template<typename Type> //聲明友元類 class BinTree; template<typename Type> class BinTreeNode{ //二叉樹結點的模板類 friend class BinTree<Type>; //可以調用其私有數據成員 public: BinTreeNode() : data(Type()), leftChild(NULL), rightChild(NULL){} //默認的構造函數 BinTreeNode(Type value, BinTreeNode<Type> *left = NULL, BinTreeNode<Type> *right = NULL) : data(value), leftChild(left), rightChild(right){} //帶參數的構造函數 ~BinTreeNode(){} //析構函數暫時什么都不做 private: Type data; //數據 BinTreeNode *leftChild; //左孩子指針 BinTreeNode *rightChild; //右孩子指針 }; ////////////////////////////////////////////////////以上是結點類型 template<typename Type> class BinTree{ //二叉樹的模板類 public: BinTree() : root(NULL){} ////默認的構造函數 BinTree(Type ref) : root(NULL), refval(ref){} //帶參數的構造函數 ~BinTree(){} public: //以下四個是供外部調用的接口 函數聲明,類外定義 void createBinTree(); //鍵盤輸入創建 void createBinTree(const char *str); //主函數傳字符串創建 void createBinTree(const char *VLR, const char *LVR, int n); //先序和中序創建 void createBinTree_1(const char *LVR, const char *LRV, int n); //中序和后序創建 protected : //以下6個是保護方法,外部不能直接訪問,供內部函數的調用 函數聲明,類外定義 void createBinTree(BinTreeNode<Type> *&t); BinTreeNode<Type>* createBinTree_1(); void createBinTree(const char *&str, BinTreeNode<Type> *&t); BinTreeNode<Type>* createBinTree_1(const char *&str); void createBinTree(BinTreeNode<Type> *&t, const char *VLR, const char *LVR, int n); void createBinTree_1(BinTreeNode<Type> *&t, const char *LVR, const char *LRV, int n); private: BinTreeNode<Type> *root; //根節點(要是C語言的話,的弄一個指向根節點的指針); Type refval; //'#'標志,創建多余空間,利用率比較低。 }; ////////////////////////////////////////////////////////////以上是二叉樹的類型 template<typename Type> //類外函數的定義 void BinTree<Type>::createBinTree(){ //createBinTree(root); root = createBinTree_1(); //調用內部寫保護的方法實現 } template<typename Type> void BinTree<Type>::createBinTree(const char *str){ // createBinTree(str, root); root = createBinTree_1(str); } template<typename Type> void BinTree<Type>::createBinTree(const char *VLR, const char *LVR, int n){ createBinTree(root, VLR, LVR, n); } template<typename Type> void BinTree<Type>::createBinTree_1(const char *LVR, const char *LRV, int n){ createBinTree_1(root, LVR, LRV, n); } ////////////////////////////////////////////////////////////以上是類外調用保護方法 //其下就是具體的創建過程 template<typename Type> //中序和后序創建 void BinTree<Type>::createBinTree_1(BinTreeNode<Type> *&t, const char *LVR, const char *LRV, int n){ if(n == 0){ //字符串長度為0,建立空樹 t = NULL; return; } int k = 0; while(LVR[k] != LRV[n-1]){ //找出根結點的下標 k++; } t = new BinTreeNode<Type>(LVR[k]); //建立根結點 createBinTree_1(t->rightChild, LVR+k+1, LRV+k, n-k-1); //先創建右子樹,中跨k+1個,后跨k個,到底右邊,右邊一共n-k-1個節點; createBinTree_1(t->leftChild, LVR, LRV, k);//在創建左子樹,從頭開始,一共k個; } template<typename Type> //先序和中序創建 void BinTree<Type>::createBinTree(BinTreeNode<Type> *&t, const char *VLR, const char *LVR, int n){ if(n == 0){ //要是長度為0,則創建空樹 t = NULL; return; } int k = 0; while(LVR[k] != VLR[0]){ //由先序找到在中序中的位置k; k++; } t = new BinTreeNode<Type>(LVR[k]); //首先創建根 createBinTree(t->leftChild, VLR+1, LVR, k); //創建左邊,跨過根, 中序, 根左邊k個節點; createBinTree(t->rightChild, VLR+k+1, LVR+k+1, n-k-1);//創建右邊,肯定都得+K+1,根右邊n-k-1個結點; } template<typename Type> //返回指針root接受,字符串創建 BinTreeNode<Type>* BinTree<Type>::createBinTree_1(const char *&str){ BinTreeNode<Type> *t; if(refval == *str){ t = NULL; }else{ t = new BinTreeNode<Type>(*str); t->leftChild = createBinTree_1(++str); t->rightChild = createBinTree_1(++str); } return t; } template<typename Type> //引用直接更改root,字符串創建 void BinTree<Type>::createBinTree(const char *&str, BinTreeNode<Type> *&t){ if(*str == refval){ t = NULL; }else{ t = new BinTreeNode<Type>(*str); createBinTree(++str, t->leftChild); //前加,后加不一樣!!!在這里,就是傳引用,保證每次字符串都是往后走的 createBinTree(++str, t->rightChild); } } template<typename Type> //返回指針root接受, 鍵盤輸入先序創建 BinTreeNode<Type>* BinTree<Type>::createBinTree_1(){ Type createData; cin>>createData; BinTreeNode<Type> *t; if(refval == createData){ t = NULL; }else{ t = new BinTreeNode<Type>(createData); t->leftChild = createBinTree_1(); t->rightChild = createBinTree_1(); } return t; } template<typename Type> //引用直接更改root,根據先根序創建二叉樹 void BinTree<Type>::createBinTree(BinTreeNode<Type> *&t){ Type createData; cin>>createData; //鍵盤輸入創建序列 if(refval == createData){ //與#相同,則賦空,相當于給左右孩子賦空 t = NULL; }else{ t = new BinTreeNode<Type>(createData); //申請空間 createBinTree(t->leftChild); //左遞歸創建 createBinTree(t->rightChild); //右遞歸創建 } }
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