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1、預備知識
(1)模板參數不僅僅可以是類型參數,還可以是數值型參數。
如:
template
<typename T, int N>//int N就是數值型參數, 要注意這個int類型,因為這里要注意數值型參數的限制,下面有說數值型參數的限制。
void func()
{
T a[N];//使用模板參數來定義局部數組,模板的數值型參數來表示數組的大小。
}
func<double, 10>();//這樣進行使用,數值型參數,也就是第二個參數要是常量,因為這是數值型模板參數的限制造成的。
數值型模板參數的限制:變量不能最為模板參數,浮點數不能作為模板參數,類對象不能作為模板參數等。
本質:模板參數是在編譯階段被處理的單元,這點毋庸置疑,因為編譯器會首先對模板進行編譯,因此,在編譯階段必須準確無誤的唯一確定,變量是不能夠在編譯階段進行確定的,所以變量
不可以作為模板參數,浮點數因為在計算機的內存中是不精確的,所以C++中不允許浮點數作為模板參數。類對象也不能在編譯的時候進行唯一的確定,因為它其實就是一個變量,類的變量擺了。
(2)一道面試題,用你覺得最高效的方法求得1+到N的數值。
template
< int N >//數值型模板參數的函數類模板
class Sum
{
public:
static const int VALUE = Sum<N-1>::VALUE + N;
};
template
< >完全特化
class Sum< 1 >
{
static const int VALUE = 1;
};
int main(void)
{
cout << "1 + 2 + 3 + ... + 100 = " <<Sum<100>::VALUE <<endl;
return 0;
}
解釋:上面的程序中,類模板用的是數值型參數,這點從模板參數為int就可以看出來,所以我們使用的時候,直接傳遞數值就行。VALUE是const的,并且有初始化,所以在編譯階段就會取得
VALUE這個常量的值,將其放入符號表中,同時VALUE又被static修飾,所以是放在全局數據區的。當編譯器編譯到VALUE時,首先就會去獲取這個常量的值進而放入符號表中,但是編譯器發現
要想取得VALUE的值,首先要取得N-1的值,要想取得N-1的值,要先取得N-1-1的值,知道N為1的時候,編譯器發現有這個類的特化,所以就用了這個特化的類,VALUE的值為1,因為有遞歸規程,
所以在返回的時候,N不斷的又+1,每次+1都會將加完的值放到VALUE這個常量中,直到N變到了N為止,也就是又一直加到了N,最后VALUE的值就完全取得完畢了,最后放入了符號表中。
這是一個高效的求和方法。因為編譯器在編譯的時候,這個VALUE的常量值就已經確定了,我們后面cout去訪問這個值的時候,只是相當于直接從符號表中將值取出來,所以高效。
這個高效的方法依賴了類模板技術、類模板完全特化技術、還依賴了類模板參數為數值型參數的技術,還依賴了對const和static的理解。有了static才可以用作用域分辨符去訪問這個VALUE,
有了const才會在編譯階段將值確定,因為常量的值是在編譯階段確定的。
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