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1.概述
計算機的最基本用途之一就是執行數學運算,作為一門計算機語言,Java也提供了一套豐富的運算符來操縱變量。我們可以把運算符分成以下幾組:
算術運算符用在數學表達式中,它們的作用和在數學中的作用一樣。下表列出了所有的算術運算符。
表格中的實例假設整數 變量A
的值為 10
,變量B
的值為 20
:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 : 相加運算符兩側的值 | A + B 等于 30 |
- | 減法 : 左操作數減去右操作數 | A – B 等于 -10 |
* | 乘法 : 相乘操作符兩側的值 | A * B 等于 200 |
/ | 除法 : 左操作數除以右操作數 | B / A 等于 2 |
% | 取余 : 左操作數除以右操作數的余數 | B%A 等于 0 |
++ | 自增 : 操作數的值增加1 | B++ 或 ++B 等于 21 (區別詳見下文) |
-- | 自減 : 操作數的值減少1 | B-- 或 --B 等于 19 (區別詳見下文) |
下面的簡單示例程序演示了算術運算符。復制并粘貼下面的 Java 程序并保存為 Test.java
文件,然后編譯并運行這個程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d = 25;
System.out.println("a + b = " + (a + b) );
System.out.println("a - b = " + (a - b) );
System.out.println("a * b = " + (a * b) );
System.out.println("b / a = " + (b / a) );
System.out.println("b % a = " + (b % a) );
System.out.println("c % a = " + (c % a) );
System.out.println("a++ = " + (a++) );
System.out.println("a-- = " + (a--) );
// 查看 d++ 與 ++d 的不同
System.out.println("d++ = " + (d++) );
System.out.println("++d = " + (++d) );
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
a + b = 30
a - b = -10
a * b = 200
b / a = 2
b % a = 0
c % a = 5
a++ = 10
a-- = 11
d++ = 25
++d = 27
1).自增(++
)自減(--
)運算符: 是一種特殊的算術運算符,在算術運算符中需要兩個操作數來進行運算,而自增自減運算符是一個操作數。
public class selfAddMinus{
public static void main(String[] args){
int a = 3;//定義一個變量;
int b = ++a;//自增運算
int c = 3;
int d = --c;//自減運算
System.out.println("進行自增運算后的值等于"+b);
System.out.println("進行自減運算后的值等于"+d);
}
}
運行結果為:
進行自增運算后的值等于4
進行自減運算后的值等于2
解析:
int b = ++a;
拆分運算過程為: a=a+1=4
; b=a=4
, 最后結果為b=4
,a=4
int d = --c;
拆分運算過程為: c=c-1=2
; d=c=2
, 最后結果為d=2
,c=2
2).前綴自增自減法(++a
,--a
): 先進行自增或者自減運算,再進行表達式運算。
3).后綴自增自減法(a++
,a--
): 先進行表達式運算,再進行自增或者自減運算 實例:
public class selfAddMinus{
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定義一個變量;
int b = 5;
int x = 2*++a;
int y = 2*b++;
System.out.println("自增運算符前綴運算后a="+a+",x="+x);
System.out.println("自增運算符后綴運算后b="+b+",y="+y);
}
}
運行結果為:
自增運算符前綴運算后a=6,x=12
自增運算符后綴運算后b=6,y=10
下表為Java支持的關系運算符
表格中的實例整數 變量A
的值為 10
,變量B
的值為 20
:
運算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
== | 檢查如果兩個操作數的值是否相等,如果相等則條件為真 | (A == B)為假 |
!= | 檢查如果兩個操作數的值是否相等,如果值不相等則條件為真 | (A != B)為真 |
> | 檢查左操作數的值是否大于右操作數的值,如果是那么條件為真 | (A > B)為假 |
< | 檢查左操作數的值是否小于右操作數的值,如果是那么條件為真 | (A < B)為真 |
>= | 檢查左操作數的值是否大于或等于右操作數的值,如果是那么條件為真 | (A >= B)為假 |
<= | 檢查左操作數的值是否小于或等于右操作數的值,如果是那么條件為真 | (A <= B)為真 |
下面的簡單示例程序演示了關系運算符。復制并粘貼下面的Java程序并保存為 Test.java
文件,然后編譯并運行這個程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println("a == b = " + (a == b) );
System.out.println("a != b = " + (a != b) );
System.out.println("a > b = " + (a > b) );
System.out.println("a < b = " + (a < b) );
System.out.println("b >= a = " + (b >= a) );
System.out.println("b <= a = " + (b <= a) );
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
a == b = false
a != b = true
a > b = false
a < b = true
b >= a = true
b <= a = false
Java定義了位運算符,應用于整數類型(int
),長整型(long
),短整型(short
),字符型(char
),和字節型(byte
)等類型。
位運算符作用在所有的位上,并且按位運算。假設 A = 60
, B = 13
; 它們的二進制格式表示將如下:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A & B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~A = 1100 0011
下表列出了位運算符的基本運算,假設整數 變量A
的值為 60
和 變量B
的值為 13
:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
& | 如果相對應位都是1,則結果為1,否則為0 | (A&B )得到12,即0000 1100 |
\| | 如果相對應位都是0,則結果為0,否則為 1 | (A\|B )得到61,即 0011 1101 |
^ | 如果相對應位值相同,則結果為0,否則為1 | (A^B )得到49,即 0011 0001 |
? | 按位取反運算符翻轉操作數的每一位,即0變成1,1變成0 | (?A )得到-61,即1100 0011 |
<< | 按位左移運算符。左操作數按位左移右操作數指定的位數 | A << 2 得到240,即 1111 0000 |
>> | 按位右移運算符。左操作數按位右移右操作數指定的位數 | A >> 2 得到15即 1111 |
>>> | 按位右移補零操作符。左操作數的值按右操作數指定的位數右移,移動得到的空位以零填充 | A>>>2 得到15即0000 1111 |
下面的簡單示例程序演示了位運算符。復制并粘貼下面的Java程序并保存為 Test.java
文件,然后編譯并運行這個程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
System.out.println("a & b = " + c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
System.out.println("a | b = " + c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
System.out.println("a ^ b = " + c );
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
System.out.println("~a = " + c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
System.out.println("a << 2 = " + c );
c = a >> 2; /* 15 = 1111 */
System.out.println("a >> 2 = " + c );
c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */
System.out.println("a >>> 2 = " + c );
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
下表列出了邏輯運算符的基本運算,假設布爾 變量A
為 真
,變量B
為 假
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
&& | 稱為邏輯與運算符。當且僅當兩個操作數都為真,條件才為真 | (A && B) 為假 |
\|\| | 稱為邏輯或操作符。如果任何兩個操作數任何一個為真,條件為真 | (A \|\| B) 為真 |
! | 稱為邏輯非運算符。用來反轉操作數的邏輯狀態。如果條件為true,則邏輯非運算符將得到false | !(A && B) 為真 |
下面的簡單示例程序演示了邏輯運算符。復制并粘貼下面的Java程序并保存為 Test.java
文件,然后編譯并運行這個程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
當使用與邏輯運算符時,在兩個操作數都為 true
時,結果才為 true
,但是當得到第一個操作為 false
時,其結果就必定是 false
,這時候就不會再判斷第二個操作了。
public class LuoJi{
public static void main(String[] args){
int a = 5;//定義一個變量;
boolean b = (a<4)&&(a++<10);
System.out.println("使用短路邏輯運算符的結果為"+b);
System.out.println("a的結果為"+a);
}
}
運行結果為:
使用短路邏輯運算符的結果為false
a的結果為5
解析:該程序使用到了短路邏輯運算符(
&&
),首先判斷a<4
的結果為false
,則b
的結果必定是false
,所以不再執行第二個操作a++<10
的判斷,所以a
的值為5
。
下面是Java語言支持的賦值運算符:
操作符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
= | 簡單的賦值運算符,將右操作數的值賦給左側操作數 | C = A + B 將把 A + B 得到的值賦給 C |
+= | 加和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相加賦值給左操作數 | C += A 等價于 C = C + A |
-= | 減和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相減賦值給左操作數 | C -= A 等價于 C = C - A |
*= | 乘和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相乘賦值給左操作數 | C *= A 等價于 C = C * A |
/= | 除和賦值操作符,它把左操作數和右操作數相除賦值給左操作數 | C /= A ,C 與 A 同類型時等價于 C = C / A |
(%)= | 取模和賦值操作符,它把左操作數和右操作數取模后賦值給左操作數 | C %= A 等價于 C = C%A |
<<= | 左移位賦值運算符 | C <<= 2 等價于 C = C << 2 |
>>= | 右移位賦值運算符 | C >>= 2 等價于 C = C >> 2 |
&= | 按位與賦值運算符 | C &= 2 等價于 C = C&2 |
^= | 按位異或賦值操作符 | C ^= 2 等價于 C = C ^ 2 |
\|= | 按位或賦值操作符 | C \|= 2 等價于 C = C \| 2 |
面的簡單示例程序演示了賦值運算符。復制并粘貼下面的Java程序并保存為Test.java
文件,然后編譯并運行這個程序:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a + b;
System.out.println("c = a + b = " + c );
c += a ;
System.out.println("c += a = " + c );
c -= a ;
System.out.println("c -= a = " + c );
c *= a ;
System.out.println("c *= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c /= a ;
System.out.println("c /= a = " + c );
a = 10;
c = 15;
c %= a ;
System.out.println("c %= a = " + c );
c <<= 2 ;
System.out.println("c <<= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c >>= 2 ;
System.out.println("c >>= 2 = " + c );
c &= a ;
System.out.println("c &= a = " + c );
c ^= a ;
System.out.println("c ^= a = " + c );
c |= a ;
System.out.println("c |= a = " + c );
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
c = a + b = 30
c += a = 40
c -= a = 30
c *= a = 300
c /= a = 1
c %= a = 5
c <<= 2 = 20
c >>= 2 = 5
c >>= 2 = 1
c &= a = 0
c ^= a = 10
c |= a = 10
條件運算符
也被稱為三元運算符
。該運算符有3個操作數,并且需要判斷布爾表達式的值。該運算符的主要是決定哪個值應該賦值給變量。
variable x = (expression) ? value if true : value if false
實例:
public class Test {
public static void main(String[] args){
int a , b;
a = 10;
// 如果 a 等于 1 成立,則設置 b 為 20,否則為 30
b = (a == 1) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
// 如果 a 等于 10 成立,則設置 b 為 20,否則為 30
b = (a == 10) ? 20 : 30;
System.out.println( "Value of b is : " + b );
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
Value of b is : 30
Value of b is : 20
該運算符用于操作對象實例,檢查該對象是否是一個特定類型(類類型或接口類型)。
instanceof
運算符使用格式如下:
( Object reference variable ) instanceof (class/interface type)
如果運算符左側變量所指的對象,是操作符右側類或接口(class/interface
)的一個對象,那么結果為真。
下面是一個例子:
String name = "James";
boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 類型,所以返回真
如果被比較的對象兼容于右側類型,該運算符仍然返回true
。
看下面的例子:
class Vehicle {}
public class Car extends Vehicle {
public static void main(String[] args){
Vehicle a = new Car();
boolean result = a instanceof Car;
System.out.println( result);
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
true
當多個運算符出現在一個表達式中,誰先誰后呢?
這就涉及到運算符的優先級別的問題。在一個多運算符的表達式中,運算符優先級不同會導致最后得出的結果差別甚大。
例如,(1+3)+(3+2)*2;
,這個表達式如果按加號最優先計算,答案就是 18
,如果按照乘號最優先,答案則是 14
。
再如,x = 7 + 3 * 2;
這里x
得到13
,而不是20
,因為乘法運算符比加法運算符有較高的優先級,所以先計算 3 * 2
得到6
,然后再加7
。
下表中具有最高優先級的運算符在的表的最上面,最低優先級的在表的底部。
類別 | 操作符 | 關聯性 |
---|---|---|
后綴 | () [] . (點操作符) | 左到右 |
一元 | + + - !? | 從右到左 |
乘性 | * /% | 左到右 |
加性 | + - | 左到右 |
移位 | >> >>> << | 左到右 |
關系 | >> = << = | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位與 | & | 左到右 |
按位異或 | ^ | 左到右 |
按位或 | | | 左到右 |
邏輯與 | && | 左到右 |
邏輯或 | || | 左到右 |
條件 | ? : | 從右到左 |
賦值 | = + = - = * = / =%= >> = << =&= ^ = | = | 從右到左 |
逗號 | , | 左到右 |
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