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在Android中,為了實現EditText的文本輸入防抖處理,我們可以使用TextWatcher接口和Handler類
<EditText
android:id="@+id/edit_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="請輸入文字" />
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextWatcher {
private EditText editText;
private Handler handler = new Handler();
private Runnable runnable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
editText = findViewById(R.id.edit_text);
editText.addTextChangedListener(this);
}
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
// 在文本改變之前執行的操作
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
// 在文本改變時執行的操作
cancelRunnable();
runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 文本改變后執行的操作,例如請求服務器或更新UI
}
};
handler.postDelayed(runnable, 500); // 延遲500毫秒執行
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
// 在文本改變之后執行的操作
}
private void cancelRunnable() {
if (runnable != null) {
handler.removeCallbacks(runnable);
}
}
}
在這個例子中,我們使用了Handler類來延遲執行文本改變后的操作。當用戶在EditText中輸入文字時,我們取消之前的Runnable并創建一個新的Runnable,然后使用Handler的postDelayed方法將其延遲500毫秒執行。這樣,如果用戶在500毫秒內多次輸入文字,實際上只會有一個Runnable被執行,從而實現了防抖處理。你可以根據需要調整延遲時間。
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