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<!DOCTYPE HTML> <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="400" height="400" ></canvas> <script type="text/javascript"> // get the canvas var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = myCanvas.getContext("2d"); function showClock(){ ctx.save(); ctx.save(); ctx.save(); ctx.save(); ctx.save(); ctx.save(); ctx.save(); ctx.clearRect(0,0,400,400); // create the clock border ctx.restore(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="pink"; ctx.lineWidth=10; ctx.arc(200,200,150,0,Math.PI*2,true); ctx.stroke(); // create the hour icon ctx.restore(); ctx.lineWidth=8; ctx.strokeStyle="blue"; ctx.translate(200,200); for(var i=0;i<12;i++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(135,0); ctx.lineTo(150,0); ctx.rotate(Math.PI/6); ctx.stroke(); } // create the minute icon ctx.restore(); ctx.lineWidth=4; ctx.strokeStyle="blue"; ctx.translate(200,200); for(var i=0;i<60;i++){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(145,0); ctx.lineTo(150,0); ctx.rotate(Math.PI/30); ctx.stroke(); } var date = new Date(); var hour = date.getHours(); var minute = date.getMinutes(); var second = date.getSeconds(); hour = hour>=12?hour-12:hour; // create the hour hand ctx.restore(); ctx.lineWidth = 14; ctx.strokeStyle="pink"; ctx.translate(200,200); ctx.rotate(hour*(Math.PI/6) + (Math.PI/360)*minute + (Math.PI/21600)*second-Math.PI/2); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-20,0); ctx.lineTo(90,0); ctx.stroke(); // create the minute hand ctx.restore(); ctx.lineWidth = 10; ctx.strokeStyle="pink"; ctx.translate(200,200); ctx.rotate((Math.PI/30)*minute + (Math.PI/1800)*second-Math.PI/2); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-30,0); ctx.lineTo(125,0); ctx.stroke(); // create the second hand ctx.restore(); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle="pink"; ctx.translate(200,200); ctx.rotate( (Math.PI/30)*second-Math.PI/2); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(-35,0); ctx.lineTo(135,0); ctx.stroke(); ctx.restore(); setTimeout(showClock,1000); } showClock(); </script> </body> </html>
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