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MFC中的位圖操作

發布時間:2020-07-15 09:23:28 來源:網絡 閱讀:5396 作者:Chinayu2014 欄目:編程語言

MFC中的位圖操作,涉及三個概念:CBitmap,HBitmap,BITMAP.

1.BITMAP是位圖的基本數據結構,封裝位圖信息,包括顏色,大小,位值,數據等

typedef struct tagBITMAP
{ 
     int      bmType;
     int      bmWidth;   //寬
     int      bmHeight;  //高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID   bmBits;
}  BITMAP;

2.HBitmap是位圖句柄,可以通過API函數LoadImage加載文件得到,LoadImage得到的句柄為通用類型即,HANDLE.需要轉換成具體的資源類型后,才能給繪圖CDC類實例使用,如:

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, 
        _T("1.bmp"), 
        IMAGE_BITMAP, 
        0, 0, //原始大小
        LR_DEFAULTCOLOR | LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
//或者另外一個API函數,此函數僅從資源中加載位圖
HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,
MAKETRESOURCE(IDB_BITMAP1);

3.CBitmap是對BITMAP實現類的封裝.

CBitmap有兩個重載的成員函數:

BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName ); //從文件加載位圖

BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );         //從資源加載位圖

調用方法如下:

CBitmap  m_bitmap;
m_bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));//從文件加載

三者之間的轉換關系:

HBITMAP hBitmap;
CBitmap m_bitmap;
BITMAP  bm;
//下面是三者之間的聯系:
m_bitmap.Attach(hBitmap);//HBITMAP句柄關聯到CBitmap
hBitmap=(HBITMAP)m_bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關的HBITMAP句柄
m_bitmap.GetBitmap(&bm); //由CBitmap得到相應的BITMAP信息

要顯示位圖,這三者都會用到。但無論是HBITMAP還是CBitmap還是BITMAP,都不能直接顯示其對應的位圖,需要借助一個內存DC,來完成畫圖,并將這個繪圖后的DC復制到窗口DC中,才能顯示。如下:

CClientDC dc(this);//若在OnPaint處理函數中,可用CPaintDC

CBitmap  m_Bitmap;//位圖類加載
//m_Bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));這個函數加載位圖文件無效,只能加載資源ID
//要加載位圖文件,可用LoadImage函數,如下
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
		_T("1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0x10);
m_Bitmap.Attach(hBitmap);//將位圖對象與位圖資源關聯

//①如果不想加載位圖,只想在內存中繪圖,可以如下:
//m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,103);//創建DC兼容的位圖,須指定大小

CDC MemDC;//借助內存DC來顯示位圖        
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//創建內存DC 

//將內存DC和位圖關聯,才能在內存中畫圖
CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);

BITMAP BM;        //位圖信息
m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM), &BM);

//復制到窗口DC中
dc.BitBlt(0, 0,                    //目標設備邏輯橫、縱坐標 
	  BM.bmWidth, BM.bmHeight, //顯示位圖的像素寬、高度 
	  &MemDC,                  //待顯示位圖數據的設備情境對象 
	  0, 0,                    //源數據中的橫、縱坐標
	  SRCCOPY);                //位操作方式

MemDC.SelectObject(pOldBmp);//注意這一句,否則加載的位圖不能釋放,即資源泄漏
//m_Bitmap.DeleteObject();//有的網上資料說需要以下兩句,經過測試,不需要,
//MemDC.DeleteDC();       //類在析構時會自動調用

上面這個過程,也就是常說的雙緩沖繪圖.如果不想顯示位圖,可以創建一個空白的內存DC,然后在其上繪圖.(見①處注釋的代碼)


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