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這篇文章給大家分享的是有關Linux下如何讀取位圖的的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
詳解Linux下讀取位圖的注意事項
在Linux下讀取位圖遇到的問題,很好地體現了linux與Windows操作系統的不同。按理說位圖格式與操作系統無關,讀取也應該無關,實際上在位圖讀到內存中時已經不同。下面主要介紹自己在Linux下操作位圖遇到的問題。
(一)、位圖結構
位圖一開始是兩個結構體,包括位圖的詳細信息,是讀取后面數據的關鍵。所以讀取位圖首先要正確讀取這兩個結構體:BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER。其具體定義為:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { // bmfh WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; }__attribute__ ((packed))BITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { // bmih DWORD biSize; LONG biWidth; LONG biHeight; WORD biPlanes; WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; LONG biXPelsPerMeter; LONG biYPelsPerMeter; DWORD biClrUsed; DWORD biClrImportant; }__attribute__ ((packed))BITMAPINFOHEADER;
上面兩個結構是Windows下可以正常使用的。但是Linux下沒有WORD、DWORD之類的變量類型,所以我們需要將這些變量映射到Linux下的常用變量類型:
typedef unsigned short WORD; typedef unsigned int DWORD; typedef int LONG;//use int not long here!!! typedef unsigned char BYTE;
上述映射要特別注意每個類型的字節數。不同的操作系統變量的長度不同,我們在定義時首先需要用sizeof獲得本機器的變量類型長度,然后再根據位圖每個屬性長度去選擇合適的變量類型。在此第三個變量LONG在windows下是四個字節,但是在Linux下是八個字節,所以我們需要用int來代替LONG。
(二)、對齊
在位圖結構的定義中,我們在結構體名稱前面添加了語句__attribute__ ((packed))。__attribute__ ((packed)) 的作用就是告訴編譯器取消結構在編譯過程中的優化對齊,按照實際占用字節數進行對齊,是GCC特有的語法。在windows下,讀取操作不會優化,按照結構體實際的大小去讀取,但是在Linux下,為了加快訪存速度,會啟用訪存的對齊操作。這時讀到內存中的結構體大小就大于最初的定義,此時如果按照之前的大小去訪問位圖屬性,將讀到錯誤的數值。為了使訪問方便,我們需要禁止對齊優化。
(三)、位圖數據
對于24位真彩色位圖,位圖不包括調色板,位圖數據就是RGB顏色的值。所以很多人認為數據的大小就是3*height*width,讀取數據的時候直接利用這個大小,但這是錯誤的。24位真彩色位圖每一行還需要滿足一個條件:數據長度能被4整除,否則需要用0補齊到能被4整除。所以讀取的過程需要一行一行完成,而且在每一行的末尾,我們都需要跳過一定數量的0,這個計算公式如下:
skip=(4-(3*width)%4)%4;
C語言下,讀取過程如下:
for(int i=0;i<height;i++) { fread(p,sizeof(unsigned char)*width*3,1,fp); p+=sizeof(unsigned char)*width)*3; fseek(fp,skip*sizeof(unsigned char),SEEK_CUR); }
(四)、RGB順序
如前所述,24位真彩色位圖不包括調色板,位圖數據就是RGB顏色的值,每個顏色占據一個字節。此時很多人認為顏色的順序是R、G、B,但這也是錯誤的,實際的順序應該是B、G、R。這一點也需要特別注意。
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