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在Android中,EditText是一個常用的文本輸入控件,它允許用戶輸入和編輯文本。如果你想要在EditText的文本輸入過程中添加自定義的光標動畫,你可以通過以下步驟來實現:
public class CustomEditText extends EditText {
// 構造函數
public CustomEditText(Context context) {
super(context);
}
public CustomEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
// 其他重寫的方法...
}
setCompoundDrawablesWithIntrinsicBounds
方法來控制光標的樣式和位置。然后,你可以使用ValueAnimator
或ObjectAnimator
來創建和播放光標動畫。public class CustomEditText extends EditText {
private Drawable customCursor;
public CustomEditText(Context context) {
super(context);
init();
}
public CustomEditText(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
// 初始化自定義光標
customCursor = ContextCompat.getDrawable(getContext(), R.drawable.custom_cursor);
customCursor.setBounds(0, 0, customCursor.getIntrinsicWidth(), customCursor.getIntrinsicHeight());
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 在文本之前繪制自定義光標
canvas.save();
int cursorX = getSelectionStart() * getFontMetrics().charWidth(' ');
customCursor.setBounds(cursorX, (getHeight() - customCursor.getIntrinsicHeight()) / 2, cursorX + customCursor.getIntrinsicWidth(), (getHeight() + customCursor.getIntrinsicHeight()) / 2);
customCursor.draw(canvas);
canvas.restore();
super.onDraw(canvas);
}
// 你可以添加方法來控制光標的移動,例如:
public void setCursorPosition(int position) {
setSelection(position);
invalidate(); // 刷新視圖以更新光標位置
}
}
在這個例子中,custom_cursor
是一個你需要在res/drawable
目錄下定義的Drawable資源,它代表自定義的光標形狀。你可以根據需要調整它的形狀、顏色和大小。
<com.example.yourapp.CustomEditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="請輸入文本" />
setCursorPosition
方法來控制光標的移動,從而觸發光標動畫。你還可以在文本輸入過程中使用TextWatcher
來監聽文本的變化,并根據需要更新光標的位置或動畫。請注意,這個例子只是一個基本的實現,你可能需要根據你的具體需求進行調整和優化。例如,你可能需要處理屏幕旋轉時保存和恢復光標位置,或者優化動畫的性能和流暢性。
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