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有這么一段代碼,
class Person{ private: char* name; char age; public: void SetName ( char* name ){ this->name = name; } int SetAge ( char age ){ this->age = age; return 1; } }; Person person; person.SetName ( "chentong" ); person.SetAge ( 20 );
我想要初始化成員變量,那么我就得每次通過類變量調用成員函數來實現,這樣做當然可以,不過比較麻煩,為了解決這個麻煩,C++引入了構造函數這樣一個概念。什么是構造函數?與類名相同的函數,叫做構造函數。構造函數可以有多個,如何區分?通過參數列表的不同來區分。若是我們沒有自己寫構造函數,那么,系統會自動調用默認構造函數。但是,如果我們自己實現了構造函數,系統就不會再調用默認構造函數了。代碼如下,
class Person{ private: char* name; char age; public: void SetName ( char* name ){ this->name = name; } int SetAge ( char age ){ this->age = age; return 1; } void Person () { } void Person ( char* name, char age ){ this->name = name; this->age = age; } };
那么我們想要初始化變量,只要,
Person person ( "chentong", 20 );
這樣,只要調用一次構造函數就對所有成員進行了設置。
那么,調用不帶參數的構造函數,如下:
Person person1;
這樣就是調用了不帶參數的構造函數而不能寫成這樣,
Person person1();
因為,這樣寫的意義是,聲明一個函數。因為,這樣寫,就相當于,int fac(); //函數的聲明。順帶說一句,自己重寫構造函數后,一定要寫一個不帶參數的構造函數,否則編譯無法通過。
通過指針訪問
Person* person1 = new Person; Person* person2 = new Person(); //Person1和Person2的作用完全一樣,都會調用無參構造函數 Person* person3 = new Person [2]; Person* person4 = new Person ( "chentong", 20 );
釋放內存
delete person1; delete person2; delete []person3; delete person4;
有如下代碼:
class Person{ private: char* name; char age; char* job; public: void SetName ( char* name ){ this->name = name; } int SetAge ( char age ){ this->age = age; return 1; } void SetJob ( char* job ){ this->job = job; } void Person(){ } void Person( char* name, char age, char* job ){ this->name = new char[strlen(name)+1]; strcpy ( this->name, name ); this->age = age; this->job = new char[stlren(job) + 1]; strcpy ( this->job, job ); } void Person ( char* name, char age, char* job = "none" ){ //this->name = name; this->name = new char[strlen[name + 1]; strcpy ( this->name, name ); this->age = age; //this->job = job; this->job = new char[strlen[name + 1]; strcpy ( this->job, job ); } };
這段代碼通過new動態申請空間,來存放數據。C++中,new用來動態申請空間,delete用來釋放動態申請的空間。那么C中的malloc()和C++中的new有什么區別呢?它們都能用來動態的申請空間,malloc申請的空間,如果不去主動釋放,那么被申請的空間將一直不會釋放,這樣就會造成內存的浪費。而new動態申請的空間,在程序執行時不會釋放,直到程序執行完畢,動態申請的空間才會被釋放。如果想要在空間使用完畢后就釋放,只要通過delete就可以做到了。
很明顯,我們可以把釋放空間的代碼寫成一個函數,當空間使用完畢后,直接調用釋放函數,空間就可以被釋放了。如果動態申請的空間比較多,可能會出現遺漏釋放的情況,所以,為了避免這種情況出現,C++引入了析構函數這樣一個概念。當動態空間使用完畢后,析構函數會自動別調用,這樣以來,空間就被釋放了。析構函數和構造函數類似,都是與類名相同,只不過是,在類名之前加了一個波浪線~。順帶一提,構造函數和析構函數都沒有返回值類型。代碼如下:
class People { private: char* name; char age; char* job; public: void SetName(char* name) { this->name = new char[strlen(name) + 1]; strcpy(this->name, name); } int SetAge(char age) { if (age > 150 || age < 0) { age = 0; return -1; } this->age = age; } void SetJob(char* job) { this->job = new char[strlen(job) + 1]; strcpy(this->job, job); } void PrintInfo() { cout << "name = " << this->name << ", age = " << this->age << ", job = " << this->job << endl; } People() { this->name = NULL; this->job = NULL; } People(char* name, char age, char* job) { this->name = new char[strlen(name) + 1]; strcpy(this->name, name); this->age = age; this->job = new char[strlen(job) + 1]; strcpy(this->job, job); } ~People() { if (this->name != NULL) delete this->name; if (this->job != NULL) delete this->job; } };
這里的~People()就是析構函數。當程序執行完畢后,析構函數會自動被調用。動態申請的空間就被釋放了。
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