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我們正常情況下能通過對象名來訪問 public 成員變量,每個對象的成員變量都是專屬的,成員變量不能在對象之間共享的。我們現在學了這么長時間的 C++,現在又有了一個新的需求:a> 同級在程序運行期間某個類的對象數目;b> 保證程序的安全性(不能使用全局變量);c> 隨時可以獲取當前對象的數目。
我們首先想到的是定義一個私有成員變量,然后在構造函數中進行 ++ 操作,在析構函數中進行 -- 操作。我們試著寫下程序
#include <stdio.h> class Test { private: int mCount; public: Test() { mCount++; } ~Test() { --mCount; } int getCount() { return mCount; } }; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("gTest.getCount() = %d\n", gTest.getCount()); printf("t1.getCount() = %d\n", t1.getCount()); printf("t2.getCount() = %d\n", t2.getCount()); return 0; }
我們先來試著編譯下
那么它打印出來的是都是隨機值,我們在構造函數中的初始化列表中進行初始化為0
我們看到打印出三個 1,并不是我們所期望的三個 3。這是因為在每次新生成對象調用構造函數時,它都會初始化。那么我們試著定義一個全局變量來試試呢,int gMount = 0
顯然它是可以滿足的,但是我們的客戶需求里有一條便是不準使用全局變量。所以這個只得放棄。這時我們便想到了靜態成員變量,下來我們來講講靜態成員變量。在 C++ 中可以定義靜態成員變量:a> 靜態成員變量屬于整個類所有;b> 靜態成員變量的聲明周期不依賴于任何對象;c> 可以通過類名直接訪問共有靜態成員變量;d> 所有對象共享類的靜態成員變量;e> 可以通過對象名訪問公有靜態成員變量。靜態成員變量的特性:1、在定義時直接通過 static 關鍵字修飾;2、靜態成員變量需要在類外單獨分配空間;3、靜態成員變量在程序內部位于全局數據區。它的語法規則是:Type ClassName::VarName = value;
下來我們使用靜態成員變量來看看是否會滿足要求,程序如下
#include <stdio.h> class Test { private: static int mCount; public: Test() : mCount(0) { mCount++; } ~Test() { --mCount; } int getCount() { return mCount; } }; Test gTest; int main() { Test t1; Test t2; printf("gTest.getCount() = %d\n", gTest.getCount()); printf("t1.getCount() = %d\n", t1.getCount()); printf("t2.getCount() = %d\n", t2.getCount()); return 0; }
我們編譯下看看
我們看到報錯了,要在全局數據區進行初始化,我們加上 int Test::mCount = 0;并且去掉構造函數中初始化列表的初始化,再次編譯
我們看到已經實現了哈,那么我們是否可以放心的交給用戶了哈。仔細看下,我們的程序沒完成第三條需求,隨時可以獲取當前對象的數目。如果我們沒有定義對象的話,那么我們這個程序是否還可以完成功能呢?肯定不行了。
那么我們嘗試將 mCount 屬性改為 public 呢,看看是否可以滿足,程序如下
#include <stdio.h> class Test { public: static int mCount; public: Test() { mCount++; } ~Test() { --mCount; } int getCount() { return mCount; } }; int Test::mCount = 0; int main() { printf("mCount = %d\n", Test::mCount); return 0; }
結果如下
我們看到當沒有定義對象的時候,它的數目是 0。但是這樣做是不安全的,我們在 main 函數中將 mCount 手動改為 100,看看結果還是 0 嗎?
我們看到它變成 100 了。也就是說,這是不安全的。所以這個方法不可取。那么我們這時就需要分析問題了,我們需要什么呢?不依賴對象就可以訪問靜態成員變量,必須保證靜態成員變量的安全性,方便快捷的獲取靜態成員變量的值。在 C++ 中可以定義靜態成員函數:a> 靜態成員函數是類中特殊的成員函數;b> 靜態成員函數屬于整個類所有;c> 可以通過類名直接訪問公有靜態成員函數;d> 可以通過對象名訪問公有靜態成員函數。它的定義便是直接通過 static 關鍵字修飾成員函數。
下來我們試試靜態成員函數,程序如下
#include <stdio.h> class Demo { private: int i; public: int getI(); static void staticFunc(const char* s); static void staticSetI(Demo& d, int v); }; int Demo::getI() { return i; } void Demo::staticFunc(const char* s) { printf("staticFunc: %s\n", s); } void Demo::staticSetI(Demo& d, int v) { d.i = v; } int main() { Demo::staticFunc("mian begin..."); Demo d; Demo::staticSetI(d, 10); printf("d.i = %d\n", d.getI()); Demo::staticFunc("mian end..."); return 0; }
結果如下
那么我們試試能否直接在 staticSetI 函數中對 i = v 呢?(去掉 Demo& d),我們試試
它報錯了,因為靜態成員函數不能直接訪問普通成員變量。下面我們關于靜態成員函數和普通成員函數的區別做了一個對比,如下圖所示
那么關于我們之前提出的需求,我們可以利用靜態成員函數來滿足,程序如下
#include <stdio.h> class Test { private: static int mCount; public: Test() { mCount++; } ~Test() { --mCount; } static int getCount() { return mCount; } }; int Test::mCount = 0; int main() { printf("mCount = %d\n", Test::getCount()); Test t1; Test t2; printf("t1.getCount() = %d\n", t1.getCount()); printf("t2.getCount() = %d\n", t2.getCount()); Test* pt = new Test(); printf("t2.getCount() = %d\n", pt->getCount()); delete pt; printf("t2.getCount() = %d\n", pt->getCount()); return 0; }
我們看看編譯結果
我們看到已經滿足客戶的需求了。通過對靜態成員變量和函數的學習,總結如下:1、類中可以通過 static 關鍵字定義靜態成員變量;2、靜態成員變量隸屬于類所有,每一個對象都可以訪問靜態成員變量;3、靜態成員變量在全局數據區分配空間,它的生命周期為程序運行期;4、靜態成員函數是類中特殊的成員函數;5、靜態成員函數沒有隱藏的 this 指針,它可以通過類名直接訪問;6、靜態成員函數只能直接訪問靜態成員變量(函數)。
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