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在C++中實現WebSocket可以使用指針函數來處理WebSocket連接和通信。以下是一個簡單的示例代碼:
#include <iostream>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>
typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;
void on_message(websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
std::cout << "Received message: " << msg->get_payload() << std::endl;
}
int main() {
server ws_server;
ws_server.set_message_handler(&on_message);
ws_server.init_asio();
ws_server.listen(9002);
ws_server.start_accept();
ws_server.run();
return 0;
}
在上面的示例中,我們創建了一個WebSocket服務器并設置了一個指針函數on_message
來處理接收到的消息。當服務器收到消息時,on_message
函數會被調用并打印收到的消息內容。
需要注意的是,上面的示例使用了websocketpp
庫來實現WebSocket通信,你需要在項目中導入該庫才能正常編譯和運行。你可以根據自己的需求進一步擴展該示例來處理更復雜的WebSocket通信。
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