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QT UI 與線程同步
目前只會一種,采用信號槽機制。
通常情況下,信號和槽機制可以同步操作,這就意味著在發射信號的時候,使用直接函數即可以立刻調用連接到一個信號上的多個槽。
然而,當連接位于不同線程中的對象時,這一機制就會變得不同步起來,可以通過修改QObject::connect()的第5個可選參數而改變。
connect的第五個參數Qt::QueuedConnection表示槽函數由接受信號的線程所執行,如果不加表示槽函數由發出信號的次線程執行。
當傳遞信號的參數類型不是QT的元類型時要先注冊,關于QT的元類型可以參看QT文檔
QMetaType
這個類里面列舉了所有的元類型。
以QString為例,注冊時首先Q_DECLARE_METATYPE(QString);
然后,int id=qRegisterMetaType<QString>("QString");
加上這兩句就注冊成功了。
貼個示例的代碼,次線程不斷更改一個QString傳給GUI主線程,主線程在GUI界面上顯示。
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
MyThread();
~MyThread();
protected:
void run();
signals:
void changeText(QString str);
};
#endif // MYTHREAD_H
widgett.h
#ifndef WIDGETT_H
#define WIDGETT_H
#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_widgett.h"
class WidgetT : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
WidgetT(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~WidgetT();
private:
Ui::WidgetTClass ui;
private slots:
void labelSetText(QString qstr);
};
#endif // WIDGETT_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
MyThread::MyThread()
: QThread()
{
}
MyThread::~MyThread()
{
}
void MyThread::run(){
static int i=0;
while(true)
{
++i;
QString strnum = QString::number(i);
emit changeText(strnum);
QThread::sleep(1);
}
}
widgett.cpp
#include "widgett.h"
#include "mythread.h"
Q_DECLARE_METATYPE(QString); 、//申明元對象
WidgetT::WidgetT(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);
MyThread *mythread = new MyThread;
int id=qRegisterMetaType<QString>(""); //注冊元對象
connect(mythread,SIGNAL(changeText(QString)),this,SLOT(labelSetText(QString)),Qt::QueuedConnection);
mythread->start();
}
WidgetT::~WidgetT()
{
}
void WidgetT::labelSetText(QString qstr){
ui.label->setText(qstr);
}
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