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單例模式:
C1 getInstance 和m_instance必是static變量,
C2 m_instance必被明確的初始化。
C3 構造函數與拷貝構造函數,析構函數 全是private,可以只聲明。
C4 需要有明確的Destory函數
C5 需要在線程安全。
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//Singleton.h
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
using namespace std;
class Singleton{
private:
~Singleton(){Destory();};
Singleton(){};
//copy-construct:
Singleton(Singleton& s);
string m_name;
int m_id; //A1
int m_score;
public:
int show_info_no_const(void)
{
cout <<"no const function: name "<< m_name << ", id " << m_id<<endl;
return 0;
}
int show_info(void) const
{
cout <<"name "<< m_name << ", id " << m_id<<endl;
return 0;
}
void set_name(char* new_name);
static Singleton* getInstance(); //C2
void Destory();
static Singleton* m_instance; //C1
static pthread_mutex_t m_mutex;
};
//Singleton.cpp
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include "Singleton.h"
using namespace std;
/*
單例模式:
C1 getInstance 和m_instance必是static變量,
C2 m_instance必被明確的初始化。
C3 構造函數與拷貝構造函數,析構函數 全是private,可以只聲明。
C4 需要有明確的Destory函數
C5 需要在線程安全。
*/
Singleton* Singleton::getInstance()
{
if(m_instance == NULL) //如果真的空的話,再會加鎖,再去完成原子的操作。
{
pthread_mutex_lock(&m_mutex); //互斥鎖
if(m_instance == NULL)
{
m_instance = new Singleton;
}
pthread_mutex_unlock(&m_mutex); //互斥鎖
}
return m_instance;
}
void Singleton::Destory()
{
delete this;
}
void Singleton::set_name(char* new_name)
{
m_name=new_name;
//m_id=9;//A1 m_id是不可以再被修改的。
}
Singleton* Singleton::m_instance = NULL; //C1 C2
pthread_mutex_t Singleton::m_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//main.cpp
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "Singleton.h"
int main()
{
Singleton::getInstance()->set_name("abc");
Singleton::getInstance()->show_info();
return 0;
}
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