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這篇文章主要介紹“C++單例模式基礎內容介紹”,在日常操作中,相信很多人在C++單例模式基礎內容介紹問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”C++單例模式基礎內容介紹”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
C++編程語言是一個應用廣泛的計算機應用語言,它功能強大,在一定程度上大大提高了程序開發效率。C++單例模式也稱為單件模式、單子模式。使用單例模式,保證一個類僅有一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點,該實例被所有程序模塊共享。有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出等。
單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯得很不優雅。定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的***實例,并用一個公有靜態方法獲取該實例。如下面的類定義:
class CSingleton: { // 其它成員 public: static CSingleton * GetInstance() { if (m_pInstance == NULL) m_pInstance = new CSingleton(); return m_pInstance; } private: CSingleton(){}; static CSingleton * m_pInstance; }
C++單例模式類CSingleton有以下特征:
它有一個指***實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的。
它有一個公有的函數,可以獲取這個***的實例,并在需要的時候創建該實例。
它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。
大多時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,這個實例的析構操作什么時候執行?
如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面所示的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常地刪除該實例。
可以在程序結束時調用GetInstance并對返回的指針調用delete操作。這樣做可以實現功能,但是不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。
一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除。或者說把刪除自己的操作掛在系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候自動被執行。
我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的***工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):
class CSingleton:
{
// 其它成員
public:
static CSingleton * GetInstance()
private:
CSingleton(){};
static CSingleton * m_pInstance;
class CGarbo // 它的***工作就是在析構函數中刪除
CSingleton的實例{
public:
~CGarbo()
{
if (CSingleton::m_pInstance)
delete CSingleton::m_pInstance;
}
};
static CGarbo Garbo; // 定義一個靜態成員,在程序結束時,
系統會調用它的析構函數}
類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其它地方濫用。
在程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的***實例。
使用這種方法釋放C++單例模式對象有以下特征:
在單例類內部定義專有的嵌套類。
在單例類內定義私有的專門用于釋放的靜態成員。
利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機。
使用C++單例模式的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。
到此,關于“C++單例模式基礎內容介紹”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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