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Q:下面的程序將輸出什么?為什么?
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i)
{
mi=i;
}
Test()
{
Test(0);
}
void print()
{
cout<<"mi="<<mi<<endl;
}
};
int main()
{
Test t;
t.print();
return 0;
}
由上面的程序可以得出,該程序的本意在Test()中以0作為參數調用Test(int),t同時將mi初始值設置為0,并將其打印出來
運行結果如圖所示
由運行結果得知,mi的初始值為隨機值,從這里得出一個疑問,構造函數是一個特殊的函數,是否可以直接調用?是否可以在構造函數中調用構造函數?直接調用構造函數的行為是什么?
答案--直接調用構造函數將產生一個臨時對象,臨時對象的生命周期只有一條語句的時間,臨時對象的作用域只在一條語句中,臨時對象是C++中值得警惕的灰色地帶
解決方法代碼如下
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mi;
void init(int i)
{
mi=i;
}
public:
Test(int i)
{
init(i);
}
Test()
{
init(0);
}
void print()
{
cout<<"mi="<<mi<<endl;
}
};
int main()
{
Test t;
t.print();
return 0;
}
運行結果
可以看到,當定義了一個init函數并調用之后,mi初始值為0
編譯器的行為--現代C++編譯器在不影響最終執行結果的前提下,會盡力減少臨時對象的產生
代碼示例
#include <stdio.h>
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i)
{
printf("Test(int i) : %d\n", i);
mi = i;
}
Test(const Test& t)
{
printf("Test(const Test& t) : %d\n", t.mi);
mi = t.mi;
}
Test()
{
printf("Test()\n");
mi = 0;
}
int print()
{
printf("mi = %d\n", mi);
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};
Test func()
{
return Test(20);
}
int main()
{
Test t = Test(10); // ==> Test t = 10;
Test tt = func(); // ==> Test tt = Test(20); ==> Test tt = 20;
t.print();
tt.print();
return 0;
}
猜想:生成臨時對象,用臨時對象初始化t,調用拷貝構造函數
運行結果
小結
1.直接調用構造函數將產生一個臨時對象
2.臨時對象是性能的瓶頸,也是Bug的來源之一
3.實際工程開發需要人為ide避開臨時對象
A.關于析構的疑問
a.單個對象創建時構造函數的調用順序
1.調用父類的構造順序
2.調用成員變量的構造函數--調用順序與聲明順序相同
3.調用類自身的構造函數--析構函數與對應構造函數的調用順序相反
1.第一種情況--多個對象析構時(析構順序與構造順序相反)
代碼示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
cout<<"Member(const char* s):"<< s<<endl;;
ms = s;
}
~Member()
{
cout<<"~Member():" <<ms<<endl;;
}
};
class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
Test() : mB("mB"), mA("mA")
{
cout<<"Test()"<<endl;
}
~Test()
{
cout<<"~Test()"<<endl;
}
};
Member gA("gA");
int main()
{
Test t;
return 0;
}
代碼分析:先對定義的Member gA("gA")進行構造,再對Test類中的成員變量的構造函數,最后對自身的構造函數進行調用,析構順序與構造順序相反
運行結果
析構:對于棧對象和全局對象,類似于入棧于出棧的順序,最后構造的對象被最先析構,堆對象的析構發生在使用delete的時候,于delete的使用順序相關
B.const關鍵字能否修飾類的對象?如果可以,有什么特性?
1.const關鍵字能夠修飾對象
2.const修飾的對象為只讀對象
3.只讀對象的成員變量不允許被改變
4.只讀對象是編譯階段的概念,運行時無效
C++中的const成員函數
1.const對象只能調用const的成員函數
2.const成員函數中只能調用const成員函數
3.const成員函數中不能直接改寫成員變量的值
const成員函數的定義:Type ClassName::function(Type p)const--類中的函數聲明與實際函數定義都必須帶const關鍵字
代碼示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMi()const;
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
}
int Test::getMi()const
{
return mi;
}
int main()
{
const Test t(1);
t.mj=1000;
return 0;
}
由程序可得,const修飾了對象t,而下一步又對t.mj進行賦值,這時程序會報錯,因為是只讀的
這時對程序進行修改
程序運行的結果如圖所示
出現該問題的原因是const成員函數中只能調用const成員函數,需要在getMi加const來進行修飾
進行修改以及運行結果圖
小結
1.對象的析構順序與構造順序相反
2.const關鍵字能夠修飾對象,得到只讀對象
3.只讀對象只能調用const成員函數
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