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本篇內容介紹了“c++臨時對象是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
什么是臨時對象?
C++真正的臨時對象是不可見的匿名對象,不會出現在你的源碼中,但是程序在運行時確實生成了這樣的對象.
通常出現在以下兩種情況:
(1)為了使函數調用成功而進行隱式類型轉換的時候。
傳遞某對象給一個函數,而其類型與函數的形參類型不同時,如果可以通過隱式轉化的話可以使函數調用成功,那么此時會通過構造函數生成一個臨時對象,當函數返回時臨時對象即自動銷毀。如下例:
//計算字符ch在字符串str中出現的次數 int countChar (const string& str, char ch); char buffer[]; char c; //調用上面的函數 countChar (buffer, c);
我們看的第一個參數為char[],而函數的參數類型為const string&,參數不一致,看看能否進行隱式轉化,string類有個構造函數是可以作為隱式轉化函數(參見5)的。那么編譯器會產生一個 string的臨時變量,以buffer為參數進行構造,那么countChar中的str參數會綁定到此臨時變量上,直到函數返回時銷毀。
注意這樣的轉化只會出現在兩種情況下:函數參數以傳值(by value)的方式傳遞 或者 對象被傳遞到一個 reference-to-const 參數上。
傳值方式:
int countChar (string str, char ch); string buffer; char c; //參數通過傳值方式傳遞 countChar (buffer, c);
這種方法會調用string的拷貝構造函數生成一個臨時變量,再將這個臨時變量綁定到str上,函數返回時進行銷毀。
傳常量引用:
開始的實例即時屬于這種情況,但一定強調的是傳遞的是const型引用,如將開始函數的原型改為
int countChar (string& str, char ch);
下面調用相同,編譯器會報錯!為什么C++設計時要求當對象傳遞給一個reference-to-non-const 參數不會發生隱式類型轉化呢?
下面的實例可能向你說明這樣設計的目的:
//聲明一個將str中字符全部轉化為大寫 void toUpper (string& str); char buffer[] = "hazirguo"; toUpper(buffer); //error!!非const引用傳遞參數不能完成隱式轉化
如果編譯器允許上面的傳遞完成,那么,會生成一個臨時對象,toUpper函數將臨時變量的字符轉化為大寫,返回是銷毀對象,但是對buffer內容毫無影響!程序設計的目地是期望對“非臨時對象”進行修改,而如果對reference-to-non-cosnt對象進行轉化,函數只會對臨時變量進行修 改。這就是為什么C++中要禁止non-const-reference參數產生臨時變量的原因了。
(2)當函數返回對象的時候。
當函數返回一個對象時,編譯器會生成一個臨時對象返回,如聲明一個函數用來合并兩個字符串:
const string strMerge (const string s1, const string s2);
大多時候是無法避免這樣的臨時變量產生的,但是現代編譯器可以將這樣的臨時變量進行優化掉,這樣的優化策略中,有個所謂的“返回值優化”,下一篇具體講解。
總結:
臨時對象有構造和析構的成本,影響程序的效率,因此盡可能地消除它們。而更為重要的是很快地發現什么地方會生成臨時對象:
當我們看到一個reference-to-const參數時,極可能一個臨時對象綁定到該參數上;
當我們看到函數返回一個對象時,就會產生臨時對象。
參考:http://www.cnblogs.com/hazir/archive/2012/04/18/2456144.html
返回值優化(Return Value Optimization,簡稱RVO),是這么一種優化機制:當函數需要返回一個對象的時候,如果自己創建一個臨時對象用戶返回,那么這個臨時對象會消 耗一個構造函數(Constructor)的調用、一個復制構造函數的調用(Copy Constructor)以及一個析構函數(Destructor)的調用的代價。而如果稍微做一點優化,就可以將成本降低到一個構造函數的代價,下面是 在Visual Studio 2008的Debug模式下做的一個測試:(在GCC下測試的時候可能編譯器自己進行了RVO優化,看不到兩種代碼的區別)
// C++ Return Value Optimization
// 作者:代碼瘋子
// 博客: http://www.programlife.net/
#include <iostream>
using namespace std;
class Rational
{
public:
Rational( int numerator = 0, int denominator = 1) : n(numerator), d(denominator) {
cout << " Constructor Called... " << endl;
}
~Rational() {
cout << " Destructor Called... " << endl;
}
Rational( const Rational& rhs) {
this->d = rhs.d;
this->n = rhs.n;
cout << " Copy Constructor Called... " << endl;
}
int numerator() const { return n; }
int denominator() const { return d; }
private:
int n, d;
};
const Rational operator*( const Rational& lhs, const Rational& rhs) {
cout << " ----------- Enter operator* ----------- " << endl;
Rational tmp(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
cout << " ----------- Leave operator* ----------- " << endl;
return tmp;
}
int main( int argc, char **argv) {
Rational x( 1, 5), y( 2, 9);
Rational z = x * y;
cout << " calc result: " << z.numerator()
<< " / " << z.denominator() << endl;
return 0;
}
函數輸出截圖如下:
可以看到消耗一個構造函數(Constructor)的調用、一個復制構造函數的調用(Copy Constructor)以及一個析構函數(Destructor)的調用的代價。
而如果把operator*換成另一種形式:
const Rational operator*( const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
就只會消耗一個構造函數的成本了:
參考: http://www.programlife.net/cpp-return-value-optimization.html
這是一項編譯器做的優化,已經是一種很常見的優化手段了,搜一下可以找到很多的資料,在MSDN 里也有相關的說明。
返回值優化,顧名思義,就是與返回值有關的優化,是當函數是按值返回(而不是引用、指針)時,為了避免產生不必要的臨時對象以及值拷貝而進行的優化。
先看看下面的代碼:
typedef unsigned
int UINT32;
class MyCla
{
public:
MyCla(UINT32 a_size =
10):size(a_size) {
p =
new UINT32[size];
}
MyCla(MyCla
const & a_right):size(a_right.size) {
p =
new UINT32[size];
memcpy(p, a_right.p, size*
sizeof(UINT32));
}
MyCla
const&
operator = (MyCla
const & a_right) {
size = a_right.size;
p =
new UINT32[size];
memcpy(p, a_right.p, size*
sizeof(UINT32));
return *
this;
}
~MyCla() {
delete [] p;
}
private:
UINT32 *p;
UINT32 size;
};
MyCla TestFun() {
return MyCla();
}
int _tmain(
int argc, _TCHAR* argv[])
{
MyCla a = TestFun();
return
0;
}
TestFun() 函數返回了一個 MyCla 對象,而且是按值傳遞的。
在沒有任何“優化”之前,這段代碼的行為也許是這樣的:return MyCla() 這行代碼中,構造了一個 MyCla 類的臨時的無名對象(姑且叫它t1),接著把 t1 拷貝到另一塊臨時對象 t2(不在棧上),然后函數保存好 t2 的地址(放在 eax 寄存器中)后返回,TestFun 的棧區間被“撤消”(這時 t1 也就“沒有”了,t1 的生存域在 TestFun 中,所以被析構了),在 MyCla a = TestFun(); 這一句中,a 利用 t2 的地址,可以找到 t2 進行,接著進行構造。這樣 a 的構造過程就完成了。然后再把 t2 也“干掉”。
可以看到, 在這個過程中,t1 和 t2 這兩個臨時的對象的存在實在是很浪費的,占用空間不說,關鍵是他們都只是為a的構造而存在,a構造完了之后生命也就終結了。既然這兩個臨時的對象對于程序 員來說根本就“看不到、摸不著”(匿名對象),于是編譯器干脆在里面做點手腳,不生成它們!怎么做呢?很簡單,編譯器“偷偷地”在我們寫的TestFun 函數中增加一個參數 MyCla&,然后把 a 的地址傳進去(注意,這個時候 a 的內存空間已經存在了,但對象還沒有被“構造”,也就是構造函數還沒有被調用),然后在函數體內部,直接用a來代替原來的“匿名對象”,在函數體內部就完 成a的構造。這樣,就省下了兩個臨時變量的開銷。這就是所謂的“返回值優化”!在 VC7 里,按值返回匿名對象時,默認都是這么做。
上 面說的是“返回值優化(RVO)”,還有一種“具名返回值優化(NRVO)”,是對于按值返回“具名對象”(就是有名字的變量!)時的優化手段,其實道理 是一樣的,但由于返回的值是具名變量,情況會復雜很多,所以,能執行優化的條件更苛刻,在下面三種情況下(來自 MSDN),NRVO 將一定不起作用:
不同的返回路徑上返回不同名的對象(比如if XXX 的時候返回x,else的時候返回y)
引入 EH 狀態的多個返回路徑(就算所有的路徑上返回的都是同一個具名對象)
在內聯asm語句中引用了返回的對象名。
不過就算 NRVO 不能進行,在上面的描述中的 t2 這個臨時變量也不會產生,對于 VC 的 C++ 編譯器來說,只要你寫的程序是把對象按值返回的,它會有兩種做法,來避免 t2 的產生。拿下面這個程序來說明:
MyCla TestFun2() {
MyCla x(
3);
return x;
}
一種做法是像 RVO一樣,把作為表達式中獲取返回值來進行構造的變量 a 當成一個引用參數傳入函數中,然后在返回語句之前,用要返回的那個變量來拷貝構造 a,然后再把這個變量析構,函數返回原調用點,a 就構造好了。
還有一種方式, 是在函數返回的時候,不析構x,而直接把x的地址放到 exa 寄存器中,返回調到 TestFun2 的調用點上,這時,a 可以用 exa 中存著的地址來進行構造,a 構造完成之后,再析構原來的變量 x !是的,注意到其實這時,x 的生存域已經超出了TestFun2,但由于這里x所在TestFun2的棧雖然已經無效,但是并沒有誰去擦寫這塊存,所以x其實還是有效的,當然,一切 都在匯編的層面,對于C++語言層面來講是透明的。
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