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DirectX 12中的延遲渲染和前向渲染的主要區別在于渲染方式和流程。
延遲渲染是一種先將場景的幾何信息和材質信息存儲在幾何緩沖區和材質緩沖區中,然后通過多個延遲渲染階段對這些信息進行處理和渲染,最終得到最終的圖像。延遲渲染可以實現更多的光照效果、后期處理和特效,但需要更多的內存和計算資源。
前向渲染是一種直接將所有幾何信息和材質信息通過光照計算得到最終的圖像的渲染方式。前向渲染可以在渲染時進行更多實時計算,適用于對實時性要求高的場景,但在處理大量光源時性能可能受到挑戰。
總的來說,延遲渲染適用于處理復雜的光照效果和特效,前向渲染適用于對實時性要求高的場景。根據具體的應用場景和需求,選擇合適的渲染方式可以獲得更好的性能和效果。
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