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DirectX 12的多適配器渲染允許開發者在一個應用程序中同時使用多個GPU來加速渲染。這種技術可以提高性能并減少延遲,同時更有效地利用多個GPU配置。
通過DirectX 12的多適配器渲染,開發者可以更靈活地控制多個GPU的工作方式,例如將不同的任務分配給不同的GPU處理,或者將多個GPU聯合使用來共同渲染一幅畫面。這種方式可以更充分地利用每個GPU的性能,從而提高整體渲染效率。
此外,DirectX 12還提供了更細粒度的GPU資源管理功能,開發者可以更精確地控制每個GPU的資源使用情況,確保每個GPU都能充分發揮作用,避免資源浪費。
總的來說,DirectX 12的多適配器渲染使得多GPU配置的管理更為高效,可以更充分地利用每個GPU的性能,提高整體渲染效率。
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